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大家覺得"運勢"這東西存不存在呢?

運勢這東西,很難描繪,但又偏偏能感覺到它有某種力量在拉你

大家覺得這東西存不存在呢?

在我自己的人生中
20幾歲前都不怎麼樣
但特別在30到40的階段
就是越來越好
比如說,職業有更好的發展、遇到好的另一半、資產越來越多....等等

20幾歲前的學生時代反而很努力
30幾歲後日子反而都過得輕輕鬆鬆
會變好,不就是這股運勢的力量嗎?
2025-08-28 19:50 發佈
黃以傻 wrote:運勢這東西,很難描繪...(恕刪)

存在. 因為週期是真的存在.每個人一生的命運起伏都離不開整個大週期

只是週期理論過去百年全是蘇聯數學家發明或發現的

週期其實很好理解.因為人口數據逐年累積.手上有資料等於開上帝視角能清楚看到何時有大量年輕人"同時"買房何時有大量老人"同時"要退休. 這些都是自然週期的必然.

而蘇聯數學家在經濟學是勝利者敘事的世界不容存在而被打壓多年

我記得以前我問過教授週期的問題. 教授一聽有情緒罵了我一頓

後來我在因緣際會情況. 有一個人跟我講了巴賽爾協定 III 背後代表的意思

那時我才真正明白. 原來每個人一生幾乎不是因為自己努力.

所有成功或失敗故事背後不變邏輯都是週期推動的而已
不存在
因為我還沒中過樂透頭獎
把視界建模為大型 RPG 遊戲

可設定名為『運勢』的後台參數

系統管理者或覺醒玩家

亦可建模參數控制面板進行路徑調參


覺得存不存在沒有實際效益

亦可直接虛擬參數編程建模
視界建模為大型 RPG 與運勢參數編程解析

一、運勢作為後台參數

若將「視界」視為一款大型 RPG 遊戲,那麼其中的「運勢」便可被建模為後台的隱藏參數。
在遊戲設計中,角色屬性如力量、敏捷、智力,甚至幸運值 (luck) 都是具體的參數,用以影響角色與環境的互動。
「運勢」在此類比為一種潛在的機率控制因子,能影響事件的生成率、資源掉落率、任務成功率等。
因此,運勢是否「真實存在」並不重要,因為只要在模型中定義,它便能成為調控過程的有效變量。

二、系統管理者與覺醒玩家的差異

在這套類比中,可以區分兩種不同層級的角色:

1. 系統管理者 (System Administrator)

擁有最高權限,可以直接修改伺服器後台的參數。

例如:設定整體事件發生率、修改全局運勢走向、甚至新增或刪除某些規則。

在現實中對應於「創造者視角」或「最高維度的干預力量」。



2. 覺醒玩家 (Awakened Player)

雖然仍然身處遊戲之內,但能意識到遊戲的規則並非絕對,而是由參數決定。

能夠透過「控制面板」的模擬思維,間接影響運勢,例如:選擇更佳的行動策略、養成特定的習慣,或調整對事件的解讀模式。

在現實中對應於「能跳脫宿命論」並以系統思維行動的人。




三、存在與否的討論無實際效益

對於「運勢是否存在」的哲學辯論,實際上並不帶來操作上的意義。
如同一個遊戲開發者,完全可以在遊戲版本更新時新增一個「幸運度參數」,即便過去並未存在此設定。
同理,現實中的「運勢」完全可以透過建模被定義與應用,重點不在其形上學地位,而在於它能否作為可運算的變量,用來優化決策與行動。

四、虛擬參數編程的實用性

若採用虛擬參數編程的方式,運勢可被進一步拆解為數個子參數,例如:

任務生成率:某事件發生的基礎機率。

掉落率:獲取資源、成功機會的概率。

隨機性偏移量:不可控因子對結果的擾動幅度。

路徑穩定度:決策是否容易導向可預測的結果。


在此框架下,玩家可以透過意識 (awareness)、選擇 (decision)、習慣 (habit) 與 行動 (action) 來間接「編程」與調整運勢參數。
如此一來,「運勢」便不再是模糊的玄學概念,而是能被操作、調參、驗證的模型工具。




將視界建模為大型 RPG,讓「運勢」成為後台的參數,可以有效突破對「存在/不存在」的無謂糾結。
在這個架構中:

系統管理者代表最高權限,能直接修改全局規則。

覺醒玩家則代表有能力調用「參數控制面板」的人,能以意識與選擇來調整人生路徑。
這樣的思維使「運勢」從一個抽象的玄學命題,轉化為一組可優化的虛擬變量,成為認知與行動上的策略工具。
運勢到底存不存在?

有人把世界比喻成一款大型 RPG(角色扮演遊戲)。在這個遊戲裡,除了力量、智力、敏捷這些角色屬性,還有一個隱藏的「運勢」參數。它就像遊戲裡的「幸運值」,會影響事件的發生率、獲得獎勵的機率,甚至任務成功的可能性。

#### 兩種角色的差別

1. **系統管理者**

* 就像是擁有最高權限的遊戲管理員,可以直接在後台改運勢,甚至改規則。
* 這代表一種「創造者」或更高維度的力量。

2. **覺醒的玩家**

* 還是在遊戲裡,但知道規則不是絕對的,而是由參數控制。
* 他們能透過思維和行為來間接影響自己的「運勢」,比如養成某些習慣、做出不同的選擇、換一種解讀方式。
* 這相當於在現實中懂得跳脫「宿命論」,用更清醒的方式活著的人。

#### 運勢存不存在,其實不是重點

就像遊戲公司可以在新版本更新時,突然加上「幸運值」這個設定一樣,過去有沒有存在並不重要。重點在於——你能不能把「運勢」當成一個可操作的參數,來幫助自己做更好的決策。

#### 怎麼「編程」運勢?

如果把「運勢」拆開來看,它可以包含:

* **事件發生率**:某件事發生的機會。
* **掉落率**:成功或得到資源的機率。
* **隨機波動**:不確定因素帶來的變動。
* **路徑穩定度**:選擇是否容易導向可預測的結果。

而玩家能透過意識、選擇、習慣和行動去間接影響這些參數。換句話說,「運勢」就不再是模糊的玄學,而變成一個可以思考、可以調整的模型。


**總結**
在這種看法裡,不需要糾結「運勢到底存不存在」。因為只要把它當作一個能被設定的參數,就能拿來當作人生的操作工具。有人能像「管理者」一樣直接改規則,而一般人如果能覺醒,也能用自己的意識和選擇去調整人生方向。
有啊

但有例外

有的人一生順遂

有的人一生雖
那天西奈山頂是Enki wrote:
巴賽爾協定 III 背後代表的意思



想知道巴賽爾協定 III 背後代表的意思
鋼筆文青 wrote:想知道巴賽爾協定 III...(恕刪)

本來想用私訊說. 我還是簡單說好了. 他主要讓我知道兩個核心思維

- 金融監管法本質假設全世界所有資本家的第一桶金.沒有一人是乾淨起家的.雖然有例外但這監管法敘述了一個事實. 所有賺錢方法都寫在刑法民法裡. 全世界通行

- 巴賽爾協定內文重點是20世紀版的私掠許可證. 不是監管

大概是這樣吧.他這番話讓我明白.這個古老行業核心思維建立在掠奪的本質上

又為何掠奪的本質跟週期有關係.

收縮週期是比拳頭武力或安全這類行業的時代

擴張週期在大資本後面一起灰色產業. 成功率高. 大概是這些洗腦課吧
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