運勢這東西,很難描繪,但又偏偏能感覺到它有某種力量在拉你
大家覺得這東西存不存在呢?
在我自己的人生中
20幾歲前都不怎麼樣
但特別在30到40的階段
就是越來越好
比如說,職業有更好的發展、遇到好的另一半、資產越來越多....等等
20幾歲前的學生時代反而很努力
30幾歲後日子反而都過得輕輕鬆鬆
會變好,不就是這股運勢的力量嗎?
黃以傻 wrote:運勢這東西,很難描繪...(恕刪)
存在. 因為週期是真的存在.每個人一生的命運起伏都離不開整個大週期
只是週期理論過去百年全是蘇聯數學家發明或發現的
週期其實很好理解.因為人口數據逐年累積.手上有資料等於開上帝視角能清楚看到何時有大量年輕人"同時"買房何時有大量老人"同時"要退休. 這些都是自然週期的必然.
而蘇聯數學家在經濟學是勝利者敘事的世界不容存在而被打壓多年
我記得以前我問過教授週期的問題. 教授一聽有情緒罵了我一頓
後來我在因緣際會情況. 有一個人跟我講了巴賽爾協定 III 背後代表的意思
那時我才真正明白. 原來每個人一生幾乎不是因為自己努力.
所有成功或失敗故事背後不變邏輯都是週期推動的而已
一、運勢作為後台參數
若將「視界」視為一款大型 RPG 遊戲,那麼其中的「運勢」便可被建模為後台的隱藏參數。
在遊戲設計中,角色屬性如力量、敏捷、智力,甚至幸運值 (luck) 都是具體的參數,用以影響角色與環境的互動。
「運勢」在此類比為一種潛在的機率控制因子,能影響事件的生成率、資源掉落率、任務成功率等。
因此,運勢是否「真實存在」並不重要,因為只要在模型中定義,它便能成為調控過程的有效變量。
二、系統管理者與覺醒玩家的差異
在這套類比中,可以區分兩種不同層級的角色:
1. 系統管理者 (System Administrator)
擁有最高權限,可以直接修改伺服器後台的參數。
例如:設定整體事件發生率、修改全局運勢走向、甚至新增或刪除某些規則。
在現實中對應於「創造者視角」或「最高維度的干預力量」。
2. 覺醒玩家 (Awakened Player)
雖然仍然身處遊戲之內,但能意識到遊戲的規則並非絕對,而是由參數決定。
能夠透過「控制面板」的模擬思維,間接影響運勢,例如:選擇更佳的行動策略、養成特定的習慣,或調整對事件的解讀模式。
在現實中對應於「能跳脫宿命論」並以系統思維行動的人。
三、存在與否的討論無實際效益
對於「運勢是否存在」的哲學辯論,實際上並不帶來操作上的意義。
如同一個遊戲開發者,完全可以在遊戲版本更新時新增一個「幸運度參數」,即便過去並未存在此設定。
同理,現實中的「運勢」完全可以透過建模被定義與應用,重點不在其形上學地位,而在於它能否作為可運算的變量,用來優化決策與行動。
四、虛擬參數編程的實用性
若採用虛擬參數編程的方式,運勢可被進一步拆解為數個子參數,例如:
任務生成率:某事件發生的基礎機率。
掉落率:獲取資源、成功機會的概率。
隨機性偏移量:不可控因子對結果的擾動幅度。
路徑穩定度:決策是否容易導向可預測的結果。
在此框架下,玩家可以透過意識 (awareness)、選擇 (decision)、習慣 (habit) 與 行動 (action) 來間接「編程」與調整運勢參數。
如此一來,「運勢」便不再是模糊的玄學概念,而是能被操作、調參、驗證的模型工具。
將視界建模為大型 RPG,讓「運勢」成為後台的參數,可以有效突破對「存在/不存在」的無謂糾結。
在這個架構中:
系統管理者代表最高權限,能直接修改全局規則。
覺醒玩家則代表有能力調用「參數控制面板」的人,能以意識與選擇來調整人生路徑。
這樣的思維使「運勢」從一個抽象的玄學命題,轉化為一組可優化的虛擬變量,成為認知與行動上的策略工具。
有人把世界比喻成一款大型 RPG(角色扮演遊戲)。在這個遊戲裡,除了力量、智力、敏捷這些角色屬性,還有一個隱藏的「運勢」參數。它就像遊戲裡的「幸運值」,會影響事件的發生率、獲得獎勵的機率,甚至任務成功的可能性。
#### 兩種角色的差別
1. **系統管理者**
* 就像是擁有最高權限的遊戲管理員,可以直接在後台改運勢,甚至改規則。
* 這代表一種「創造者」或更高維度的力量。
2. **覺醒的玩家**
* 還是在遊戲裡,但知道規則不是絕對的,而是由參數控制。
* 他們能透過思維和行為來間接影響自己的「運勢」,比如養成某些習慣、做出不同的選擇、換一種解讀方式。
* 這相當於在現實中懂得跳脫「宿命論」,用更清醒的方式活著的人。
#### 運勢存不存在,其實不是重點
就像遊戲公司可以在新版本更新時,突然加上「幸運值」這個設定一樣,過去有沒有存在並不重要。重點在於——你能不能把「運勢」當成一個可操作的參數,來幫助自己做更好的決策。
#### 怎麼「編程」運勢?
如果把「運勢」拆開來看,它可以包含:
* **事件發生率**:某件事發生的機會。
* **掉落率**:成功或得到資源的機率。
* **隨機波動**:不確定因素帶來的變動。
* **路徑穩定度**:選擇是否容易導向可預測的結果。
而玩家能透過意識、選擇、習慣和行動去間接影響這些參數。換句話說,「運勢」就不再是模糊的玄學,而變成一個可以思考、可以調整的模型。
**總結**
在這種看法裡,不需要糾結「運勢到底存不存在」。因為只要把它當作一個能被設定的參數,就能拿來當作人生的操作工具。有人能像「管理者」一樣直接改規則,而一般人如果能覺醒,也能用自己的意識和選擇去調整人生方向。
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