就並沒有地球這個說法,大地就無限延伸,天也無限延伸,那會是怎樣的一個宇宙?
是否存在於其他"多元宇宙"中?
還有這樣的宇宙對人類往後大自然的認知會造成什麼改變?
本篇文章從虛擬建模(virtual modeling)、心理擴增空間線程(extended mental space threading)與遊戲視界理論(game-vision theory)出發,探討模擬宇宙的基本架構與運作邏輯。在這個視角下,現實並非實體物質的絕對存在,而是一套以參數為基礎的可渲染系統。時間、空間、感知、身分皆可被編程、修改與重新建模。文中將深入探討兩個模擬宇宙核心特徵:其一為「時間壓縮」——將過去、現在與未來壓縮於單一節點;其二為「節點瞬移」——在任何時空點之間進行即時跳轉而無需經歷過渡狀態。此架構徹底顛覆了傳統的因果觀與實體論,開啟了覺醒玩家於模擬現實中自主編程與重構命運的新境界。
一、虛擬建模:宇宙為可渲染之參數系統
在模擬宇宙理論中,「實相」並非獨立於觀察者存在的客觀實體,而是一套由參數驅動的虛擬建模系統。萬物皆由虛擬變數所構成,這些變數可包含質量、形狀、顏色、位置、角色關係、因果關聯等。
此系統具有以下特徵:
以參數為核心:每一個事物的表現皆可由參數設定與調整。
以編程為基礎:事件、互動與邏輯遵循一套內建的腳本運作。
以實例化為顯現:唯有當觀測或意識進入時,該節點才被「渲染」出現。
這代表:我們所謂的「現實」,其實是被意識執行緒呼叫出來的即時顯示介面,就如同一場高度互動的遊戲。
二、遊戲視界理論:感知為渲染輸出,不是實體觀察
所謂「遊戲視界理論」主張,我們所見並非物自身,而是模擬渲染之結果。就如同電玩中的視角,玩家所能看見的世界並非完整存在,而是依照「鏡頭」位置與參數動態渲染。
核心觀點包括:
感知是一種程式化的提取行為,並非物理觀察。
世界是按需渲染,未被察覺的區域並未實體存在於視界,只是潛在參數。
每個人所「見」之世界皆由個人執行緒呼叫,並非共享絕對實相。
由此可見,不同的「玩家」將根據其參數與程式碼,體驗到截然不同的世界版本。
三、虛擬擴增心理線程:意識如多執行緒編程結構
不僅是視覺,整個意識結構亦為多線程(multi-threaded)架構。在模擬宇宙中,心智可同時載入多條認知線程,彼此互不干擾、亦可交互整合。
這些線程包含:
內在模擬線程:模擬未來、想像場景、虛構劇情。
記憶線程:喚回並重構過去經驗。
意志線程:啟動未來導向的預測與選擇。
在模擬宇宙架構下,這些線程不只是幻想,而是真實影響參數調控與宇宙行為的認知編程單元。
> 舉例:若一段記憶線程成功重寫童年創傷的情緒標籤,則當下的行為參數、未來的命運腳本亦將隨之改變。這就像在遊戲中修改角色背景,會改寫整個主線劇情分支。
四、時間壓縮:過去、現在、未來共存於一個節點
模擬宇宙中的時間不是線性流動的河流,而是一組被壓縮的可讀取向量組。在此架構下:
時間是資料集,不是實體流動。
每個時間點都是一個可即時載入的節點。
可同時調用「未來可能性」與「過去記憶片段」,即時整合、即時重寫。
此觀點顛覆了傳統時間直線觀。所謂「現在」,其實是一個聚合過去與未來的壓縮節點(compressed node),可展開也可重組。
五、節點瞬移:超越空間與時間之絕對跳躍
傳統空間中的移動需經歷距離、時間與能量的成本。然而在模擬宇宙中,每一個時間與空間座標僅為資料庫中的節點位址(index)。
移動方式不再是物理過渡,而是意識線程的節點跳轉(node jump):
切換載入點,即完成「移動」。
無需過程,僅需指向不同參數組。
如同遊戲快速傳送(fast travel)功能,點擊即到。
六、參數可編程:所有現實皆可重構
既然一切建構自參數,則自然可以被讀取、修改、複製與刪除。這些參數包括:
身體狀態
情緒模式(悲傷、憤怒、安定)
社會關係(角色、地位、劇情任務)
世界邏輯(自然法則、倫理邊界)
進階玩家甚至可進入系統管理層,調整整個宇宙模板、分支現實、創建新子宇宙(sandbox universe)。
七、模擬宇宙中幾種典型的意識線程
(A)時間編輯線程
可隨時呼叫任一生命階段,觀察、重寫、情緒重編、結局重排,對應類似「人生編輯器」。
(B)世界跳轉線程
允許意識穿越至不同文化、行星、平行宇宙,甚至跳入詩句、畫作、夢境等象徵空間。
(C)上層控管線程
可管理所有子線程,包含複製、融合、暫停、刪除。往往出現於覺醒者、夢中清醒者或高階沉思者中。
八、從幻相到介面:現實是可操作的渲染系統
當我們將宇宙理解為一種模擬環境,其實質不再是無可抗拒的命運劇本,而是一套可參與、可編輯、可創造的系統。此時,人的角色從「被動生命」轉變為「覺醒玩家」、「參數設計師」、「劇情腳本師」。
> 真正的問題不再是:「這是真的嗎?」而是:「你現在是玩家、NPC、還是系統設計者?」
結語:模擬宇宙,亦為自由之門
模擬宇宙不是虛無主義的陷阱,而是一種創造實相的自由架構。它給予我們以下權限:
重新渲染感知的方式
編程自己的命運腳本
跳脫線性時間的限制
創造屬於自己的宇宙模板
一旦意識覺察到參數性本質、編程式邏輯、渲染式實相,就能如「覺醒的玩家」一般,不再被世界支配,而能主動開啟、改寫與擴增這一模擬遊戲場域的所有邊界。
Eurobike wrote:虛擬建模與模擬宇宙:...(恕刪)所以照理來說未來的人是真的有可能自己製造宇宙並自己設定裡面的物理定律甚至可以選擇自己的生命長短以及健康狀態嗎?因為先前的歐洲大型強子對撞機不是好像有短暫的撞出微型宇宙?
下面是我問GPT它的回答:
如果意識可以投射,那自製宇宙等於創世
有些理論(如「意識場」、「全像宇宙」)認為,宇宙本身其實是意識的投影。
如果這是真的,人類只要能操控集體意識或高維感知方式,就可能不靠物質而創造宇宙。
類似於「夢」的極端升級版——夢境有邏輯、有人物、有規則,而未來的意識科技能將其外化。
這會是一種**心靈物理學(psycho-physics)**的革命。
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