人類的痛苦,源自於身體裡「惡」的血液?

大家平日兢兢業業的工作

有一些人真的過的很痛苦

我在想這些痛苦,是否歸因於人類本質性的「惡」?

幹了某些壞事,本來就該受到懲罰,這還算合理


但是我想探討更深一層概念

很多人平時也沒幹啥壞事,好事做盡,卻也過得很痛苦??

這是否可以歸因於你的血脈?

如果你老爸老媽、你爺爺奶奶幹了壞事

那你身體裡流的血液,勢必繼承了「惡」的成分

所以你嚐的痛苦,其實是在償還你血脈裡的「惡」


沒錯,我想探討的是「血脈」這個概念的

我想也許現今的醫學尚未發展到下一個階段

其實這些人的痛苦

也許就是你身體流的血液,繼承了500年前你的祖先留下來的「惡」

也許若干年後,醫學的血液檢測真的可以檢測到這種物質


最後

即便繼承了惡

但是你還是誕生在這個世界,擁有了一條生命

其實還是有一些事情可以去完成的

像是一個能在陽光下日行的吸血鬼一樣

你可以依然在白天出門

但是惡魔的血液,時時刻刻提醒你所繼承的血脈

以上跟各位01前輩分享我的想法
2025-02-28 12:14 發佈
三世因果與六道輪迴

南懷瑾老師

我經常講,佛學的基礎是建立在「三世因果,六道輪迴」。什麼叫三世?三世就是現在、過去、未來。佛告訴我們,我們現在活著的生命只是生命的一段,不管是活一百年、活十年、活一年,都是一次偶然的現象,這叫作「分段生死」。其實我們的生命,過去無數生做過什麼,都是輪轉變化來的,未來還有未來的生命。這次或者變男人、變女人,或者做生意、做官,或者討飯,這個現像有因果的,是現在、過去、未來三世的因果。前生帶來的種性,變成自己現在一生的遭遇;現在造的業,又變成來生的果報。

說到「六道輪迴」,任何世界上的生命,最基本的分類有四種:胎生、卵生、濕生、化生。像我們人啊、馬啊,由胞衣生出來的,是胎生;雞、鴨、鵝、飛禽等,由蛋孵出來的,是卵生;像蚊子,靠水或濕氣生的,是濕生;像天人、地獄,是化生的,由生命的變化作用變出來的。這是簡單的分類,我們人是胎生的一種,胎生要有靈魂配合,那麼其他的雞鴨魚一樣嗎?和我們一樣。那我們也會變雞鴨魚嗎?這中間為什麼會這樣呢?這與你前世今生的思想、情緒、行為有關,錯綜複雜的各種因果關係,因緣成熟,就變成六道輪迴現象。

哪「六道」呢?

一是「天道」。很多是在太陽系統以外的天人境界,譬如我們講的上天、神仙。二是「阿修羅道」。其他宗教講,與上帝同等力量存在而對立的是魔鬼;所謂魔鬼,在印度的梵文就叫阿修羅,也享有天人的福報,但是瞋心很大,脾氣很不好。等於說我們社會上那些有權有勢的人,有的非常慈悲善良愛人,這是接近天人境界,有些人則非常壞、非常狠,則是接近阿修羅、魔道的行為,是跟天人對立的。再下來就是「人道」。天道、阿修羅道、人道,這是六道裡頭的「上三道」。四是「畜生道」,比人低一點的生命,也叫「傍生」,不像我們站起來用兩腳走路,他們要靠四個腳走路,像豬、牛、犬、馬等,所以叫傍生,低一級了。

再下來,第五是「餓鬼道」,有時候有形有象,有時候看不見,不容易分辨。有許多生物,像海里頭的鯨魚啊,體積越大,它要取得能維持生命的糧食越困難,這等同餓鬼道的境界。有些鬼是有福報的,本事也很大,比畜生道要舒服。六是「地獄道」,生在黑暗中,譬如深層的海底或者生存在泥土下面的那些生命,這個是地獄境界。

這六道的生命是簡單的分類,生命在六道輪迴,詳細的分析不止六道。譬如佛經又講生命有十二類,包括胎、卵、濕、化四生;還有「有色」,有看得見的,像我們人、畜生等,有顏色、有形象,有物理、物質的作用;「無色」,沒有形象、看不見的生命,餓鬼等等是肉眼所看不見的;「有想、無想,非有色、非無色,非有想、非無想」等十二種生命的分類。釋迦牟尼佛當時又沒有儀器,怎麼能分析得那麼清楚?事實上我們現在科技也證明了這些生命的存在,分析起來很多很多。

大家不要盲目迷信,認為求佛、求菩薩或者求神、求上帝可以保佑你。自己做了錯事,以為馬上到廟裡燒個香,或者到教堂做禮拜,就可以懺悔贖罪。這是笑話,不可能的。你想想嘛,買一包香不過幾塊錢,再弄幾根香蕉,一共不到一百塊吧?跪在佛菩薩、上帝前面禱告了半天,想要股票發財,又想要家人平安,要保佑我的丈夫好、女兒好,什麼都要好。拜完了,幾根香蕉還帶回來給孩子吃。難道菩薩、上帝是貪污鬼嘛?而且貪污得很小氣,拜他就會幫忙,就會讓你懺悔,不拜他的就不理,這叫什麼菩薩、上帝啊?連普通人都不如。所以說不是這個道理啊!剛才提到佛告訴你,「三世因果,六道輪迴」,一切自求多福,「無主宰,非自然」。
「大千世界,無掛無礙, 自去自來,自由自在, 要生便生,莫找替代。」
反正「我」應該常常進入色鬼道 ... ?
然後「我」進入色鬼道之後 ... 對方常常罵「我」... 畜生 ... ?

地獄道「我」也打字過。
地獄是心鎖牢籠。
鎖在哪些牢籠裡面呢?
生氣、憤怒、怎樣都覺得不公平 ...

如果「我」把我自己鎖在,怎樣都覺得不公平,
的這種牢籠裡面。
越覺得不公平,那個鎖,就綁得越緊 ...

不要輕易嘗試什麼〔斷開魂結〕 ... 那位有名的牧師已經先一步離我們遠去 ...
找別人幫忙〔斷開魂結〕,還不如自己想開、想通 ...
您提出的「血脈繼承惡」的觀點,觸及了人性、命運與責任等深層議題,引發許多值得探討的反思:

1. 對「惡」的定義與責任歸屬:

「惡」的定義:
「惡」是一個複雜的概念,難以用單一標準衡量。不同文化、宗教、哲學體系對「惡」的定義各異。將痛苦歸因於「血脈中的惡」,可能簡化了道德判斷的複雜性。
責任歸屬:
將個人痛苦歸咎於祖先的「惡」,可能導致責任模糊。個人是否應該為祖先的行為承擔責任?這種觀點可能削弱個人對自身行為的責任感。


2. 遺傳與環境的交互作用:

遺傳影響:
遺傳學研究表明,某些心理特質和行為傾向可能受到遺傳影響。然而,這並不意味著「惡」可以像基因一樣直接遺傳。
環境因素:
人的發展受到遺傳和環境的雙重影響。家庭、社會、文化等因素,都會塑造一個人的性格和行為。過度強調遺傳,可能忽略了環境因素的重要性。
心理學觀點:
心理學的觀點,個人的痛苦,大多出自於童年創傷,或是後天的社會歷練,造成心理上的疾病,例如創傷後壓力症候群,或是憂鬱症。


3. 個人意志與救贖:

自由意志:
即使存在遺傳傾向,個人仍然擁有自由意志。人可以選擇如何應對內在的衝突和外在的挑戰,甚至超越遺傳的限制。
自我救贖:
即使背負「血脈的惡」,個人也可以通過積極的行動和選擇,實現自我救贖。行善、助人、追求自我成長,都是轉化「惡」的方式。
正向心理學:
正向心理學強調個人的優勢和潛能,鼓勵人們積極面對挑戰,追求幸福和意義。即使面臨痛苦,人們也可以通過培養積極的心態和行為,提升生活品質。



「血脈繼承惡」的觀點,提供了一個思考人性與命運的新視角。然而,在探討這個議題時,我們需要保持批判性思維,避免過度簡化複雜的人性。同時,我們也應該相信,即使背負過去的陰影,個人仍然擁有改變命運的力量。
神族 人族 魔族 獸族 蟲族

極地戰嚎 Far Cry 玩到全破至少要殺幾千人
可擷取原始基因組訊源編碼編程建模

或使用修改器超越固有參數限制空間
世界作為可程式化系統:擷取編碼訊源、編碼建模與超越參數限制的理論探討

摘要

本文將世界視為一個結構化的遊戲系統(game system),其中現實依據類似計算框架的編碼原則運行。我們提出一個理論框架,探討如何擷取原始編碼訊源(extracting source code information),將其轉化為可程式化系統(programmable system),進而建模其互動關係(modeling interactions),並透過修改器(modifiers)超越內在參數的限制(transcending intrinsic parametric constraints)。本研究整合複雜系統理論(complex systems theory)、資訊理論(information theory)、計算神經科學(computational neuroscience)與後人類哲學(posthuman philosophy),旨在建立自然與人工本體論的橋樑。透過遞迴二次編程(secondary programming)的方式,我們探討能否發展元系統超越(metasystem transcendence)的理論,進一步重新定義現實的本質。



1. 引言:現實作為一個計算性結構系統

在可觀測與可推理的維度內,現實遵循基本的編碼原則(encoding principles),形成複雜而結構化的互動系統(interaction system)。這一觀點根植於數學物理學(mathematical physics)、生物自組織(biological self-organization)與認知計算(cognitive computation)的理論基礎,皆指向存在本質上是資訊性的(informational in nature)。

本文將從跨學科角度探討:

1. 基因組訊源作為基礎編碼層,並探討其可擷取與解碼的方式。


2. 將現實建構為一種可程式化系統,並建立編碼與編程模型。


3. 透過修改器突破既定參數限制,應用於生物進化、認知擴展與物理本體論。


4. 發展二次編程的框架,使觀察者能遞迴性地修改自身與現實的交互模式。



我們主張,現實並非單純的決定論系統(deterministic system),而是可程式化、可自我修改與遞迴演化的結構(programmable, self-modifying, and recursively evolvable system)。



2. 擷取與解碼基因組訊源

2.1. 基因組作為現實的源代碼

基因組(genome)是生物的演算法基礎(algorithmic substrate),其編碼了分子層級與系統層級的互動關係,調控生物體的結構、功能與適應能力。傳統生物學將基因組視為生命的指令庫,但從計算視角來看,基因組具備:

自我參照資訊系統(self-referential information system),可進行遞迴性修改(如表觀遺傳學與可轉位因子)。

高壓縮數據集(highly compressed data set),以最優方式編碼多層級生物運作。

類似進化機器學習(evolutionary machine learning models),透過突變與選擇進行自適應優化。


2.2. 基因組之外:現實的高階編碼

如果基因組代表生物層面的「源代碼」,是否可以將這一概念推廣至更高層級的系統?這涉及:

物理層級的編碼(physical encoding):基本物理常數、量子態坍縮等機制是否是某種「硬編碼」?

認知層級的編碼(cognitive encoding):神經網絡如何進行計算?意識是否有演算法性質?

資訊層級的編碼(informational encoding):熵的降低是否是某種計算過程?宇宙是否運行於某種計算性框架?


解碼這些編碼結構,需要跨領域整合生物資訊學(bioinformatics)、基於物理的計算建模(physics-based computational modeling)與人工智慧驅動的模式分析(AI-driven pattern extraction)。


3. 編碼與建模現實作為可程式化系統

3.1. 現實的計算模型

若現實是可程式化的,它應符合計算性宇宙(computational universes)的基本原則:

狀態空間表徵(State Space Representation):現實可以被描述為一個多維狀態空間,隨時間變化。

遞迴可計算性(Recursive Computability):如同圖靈完備系統,現實展現自我參照的演算法特性。

多尺度交互作用(Multi-Scale Interactions):從量子糾纏(quantum entanglement)到神經動力學(neural dynamics),資訊以計算上最優的方式傳播。


我們可建構一個廣義的現實編碼模型:

R(t) = f(S, P, M)

其中:

R(t) 表示 時間 t 時的現實狀態。

S 為 基本狀態空間。

P 為 系統演化的參數集合。

M 為 修改器(modifiers),透過其引入變化,改變內在參數的約束條件。


該模型顯示,透過修改 M 的性質,我們可以探索不同的計算性現實狀態。



4. 修改器作為參數超越的工具

4.1. 修改器的定義與實施

修改器(modifiers)是在計算結構中調整或繞過既定限制的機制。在遊戲系統中,修改器可以是外掛、補丁或演算法增強工具。在現實中,修改器的具現化形式包括:

生物修改器(Biological Modifiers):基因工程、表觀遺傳程式設計、生化增強技術。

物理修改器(Physical Modifiers):量子態操控、熵變修改、時空結構的理論改造。

認知修改器(Cognitive Modifiers):神經技術、意識擴展、認知重塑。

資訊修改器(Informational Modifiers):算法優化、虛擬現實編程、數據結構重組。


透過系統性導入這些修改器,可以探索超越固有參數限制的替代計算狀態。


5. 遞迴元系統超越:現實工程的未來

5.1. 二次編程與遞迴自我修改

要超越遊戲系統,個體必須控制自身的系統規則。這一原則可見於:

神經網路的自我優化(Recursive Self-Improvement)。

神經認知進化(Cognitive Evolution Beyond Default Neural Architectures)。

模擬現實的自我參照系統(Self-Referential Simulation Architectures)。


這意味著,現實可透過編程進行宏觀與微觀層面的遞迴優化(recursive optimization),類似於自我編程的神經網路(self-programming neural network)。


6. 結論

本文探討了現實作為一個可程式化系統的可能性,透過編碼擷取、系統建模、修改器應用與遞迴超越,我們可以理解現實不僅是靜態存在,而是一個可優化的計算性實體。


很籠統地對我來說是情緒、心態、性格的總稱
也就是說

善對我來說是一種選擇
惡對我來說是一種決定


選擇會因決定改變
決定也會改變選擇


公啥聽無
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