看看SONY
原來是他們自己覺得遊戲都要是大作
所以投入大量資金在"一款"遊戲上,然後每款遊戲都要有一樣品質
讓他視覺好、設計好
結果只是變成現有的遊戲下變得更好看、更豐富
一款動不動40美金的遊戲就一直出來
卻忘記最遊戲的最本質 - 好玩
明明以前一個200-300的遊戲就可以玩個一下子還忘不了
現在買下去就沒動力玩了
資深邊緣人 wrote:
這比較的基礎怪怪的
超任時代"正版"遊戲的售價也大概在8000~9000日圓左右
直到PS2時代也沒有太大改變
加上通貨膨脹率,單機遊戲的售價反而是下降的
那是以前的卡匣光碟片要經過設計製造運輸人工等等成本,這些要加進售價的
現在只要透過網路下載,上面的那些成本自然就會不見,當然省很多
yxsfj wrote:
看看SONY
原來是...(恕刪)
那是因為消費者胃口被養大了,以我來說,30年前的神作超任超時空之鑰剛推出非常好玩
我記得幾年前找了模擬器玩了一下,玩不到一小時就玩不下去
遊戲型態一直在改變,消費者眼光也會變化,這些遊戲廠商都知道
遊戲廠商只能順應消費者心態製作遊戲
喔對了,我最近才知道政治正確這四個字,原來今年遊戲風波鬧很大,就是被四個字搞出來
始作俑者是SWEET BABY,還有什麼DEI,LGBT啥的,搞得玩家對曾經的大作續作非常不滿
甚至銷量受到影響,玩家對政治正確染指遊戲非常感冒,西方先進思想無法想像
連日本國民遊戲DQ III的HD-2D重製版都被DEI盯上,未上市就蒙上一層陰影
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