原來遊戲公司現在都大作是遊戲公司搞的

看看SONY
原來是他們自己覺得遊戲都要是大作
所以投入大量資金在"一款"遊戲上,然後每款遊戲都要有一樣品質
讓他視覺好、設計好
結果只是變成現有的遊戲下變得更好看、更豐富
一款動不動40美金的遊戲就一直出來

卻忘記最遊戲的最本質 - 好玩
明明以前一個200-300的遊戲就可以玩個一下子還忘不了
現在買下去就沒動力玩了
2024-10-07 12:10 發佈
文章關鍵字 遊戲公司 大作
這比較的基礎怪怪的
超任時代"正版"遊戲的售價也大概在8000~9000日圓左右
直到PS2時代也沒有太大改變
加上通貨膨脹率,單機遊戲的售價反而是下降的

而且現在課金手遊當道
成本低、市場大
家用單機的市場事實上越來越萎縮

開發成本越來越高,市場卻越來越小
不只是索尼,願意做單機3A遊戲的廠商我都非常尊敬
事實上我非常喜歡這一類型遊戲
這類遊戲不只是為了歡樂,已經是像電影那樣去講一個故事
而且因為時數長,甚至會比電影更有深度
像漫威蜘蛛人遊戲的角色塑造我就覺得比任何一版蜘蛛人電影都好
也有更多的篇幅可以講故事

有趣、好玩比較是任天堂走的路線
Loompster

那是當時博優給人家賣很貴,基本上日本任天堂售價其實都還好,有時還會特價。

2024-10-07 14:27
yxsfj wrote:
明明以前一個200-300的遊戲就可以玩個一下子還忘不了


200-300? 你是玩盜版的嗎?
就算是40年前也沒300元的遊戲吧?
資深邊緣人 wrote:
這比較的基礎怪怪的
超任時代"正版"遊戲的售價也大概在8000~9000日圓左右
直到PS2時代也沒有太大改變
加上通貨膨脹率,單機遊戲的售價反而是下降的


那是以前的卡匣光碟片要經過設計製造運輸人工等等成本,這些要加進售價的

現在只要透過網路下載,上面的那些成本自然就會不見,當然省很多


yxsfj wrote:
看看SONY
原來是...(恕刪)


那是因為消費者胃口被養大了,以我來說,30年前的神作超任超時空之鑰剛推出非常好玩

我記得幾年前找了模擬器玩了一下,玩不到一小時就玩不下去

遊戲型態一直在改變,消費者眼光也會變化,這些遊戲廠商都知道

遊戲廠商只能順應消費者心態製作遊戲


喔對了,我最近才知道政治正確這四個字,原來今年遊戲風波鬧很大,就是被四個字搞出來

始作俑者是SWEET BABY,還有什麼DEI,LGBT啥的,搞得玩家對曾經的大作續作非常不滿

甚至銷量受到影響,玩家對政治正確染指遊戲非常感冒,西方先進思想無法想像

連日本國民遊戲DQ III的HD-2D重製版都被DEI盯上,未上市就蒙上一層陰影
傑洛米168 wrote:
那是以前的卡匣光碟片...(恕刪)


年紀已經過了,要再像以前小時候那樣玩電玩,感覺都不一樣了。
去骨灰集散地

玩30 40年前的大作不用錢

神奇的3D


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