
小弟就想說做一個砲兵的遊戲,來詮釋這種地圖兵器的魅力。目前我大概想好了,希望儘量能描述觀、通、射、砲的概要流程,以假設性的遊戲情境來解說:
1.一個很大的地圖,上面我方的最前線步兵遇到敵軍的飽和衝擊,玩家扮演前進觀測員,按下滑鼠點打算實施射擊的地方,就會出現小選單,選擇目標物、彈種、信管、發數,然後按完,就會念「X號前進觀測員,射擊任務,敵XX(例如:敵戰鬥員)方位於OO,XX,請求OO彈XX信管N發」(付文字對話框)
2.螢幕上有個小小的射擊指揮所帳篷的icon,會開始閃一下
3.螢幕的中間下面,有個小小的分割視窗,裏面是砲操組,接著會放大,然後砲長會念「射擊任務,全連,榴彈,A批號,n號裝藥,XX信管..」(修正之前打錯

4.然後地圖上,目標區上空就會有流星掉下來的聲音,接著就種了一朵「小花」雲。
5.然後可以進行修正,或是請求效力射等等
目前大概想到的是這樣,遊戲的樂趣主要是強調對步兵的火力支援,遊戲的壓力會在:面對不斷而來的敵軍,如何處理正確的優先次序以及選擇適合的彈種(例如榴彈對敵戰車無效),我有一點問題,自己畢竟不可能全部各組都會


1.我現在有的問題是:如果前觀只是要試射,是不是砲班會聽到的是:「射擊任務,第2砲,榴彈,A批號,XX裝藥,n號信管,么發待命放」?
2.集火射擊,除了效力射以外,還有其他的種類嗎?網路上有無推荐的這種資料?