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設計砲兵的遊戲

Hi,各位砲兵的學長、弟們大家好,小弟當兵時是兩么砲的,同時也是一個程式設計師,以前有寫過一些遊戲。退伍多年以後,一直很納悶怎麼飛機、坦克、潛艇、輕兵器射擊的遊戲一大堆,就是沒有砲兵的遊戲,但是小弟覺得砲兵這種地圖兵器實在很有魅力的說。

小弟就想說做一個砲兵的遊戲,來詮釋這種地圖兵器的魅力。目前我大概想好了,希望儘量能描述觀、通、射、砲的概要流程,以假設性的遊戲情境來解說:

1.一個很大的地圖,上面我方的最前線步兵遇到敵軍的飽和衝擊,玩家扮演前進觀測員,按下滑鼠點打算實施射擊的地方,就會出現小選單,選擇目標物、彈種、信管、發數,然後按完,就會念「X號前進觀測員,射擊任務,敵XX(例如:敵戰鬥員)方位於OO,XX,請求OO彈XX信管N發」(付文字對話框)

2.螢幕上有個小小的射擊指揮所帳篷的icon,會開始閃一下

3.螢幕的中間下面,有個小小的分割視窗,裏面是砲操組,接著會放大,然後砲長會念「射擊任務,全連,榴彈,A批號,n號裝藥,XX信管..」(修正之前打錯),然後小小的砲手就會邊念邊跳砲操,跑來跑去,直到最後的「發射了」

4.然後地圖上,目標區上空就會有流星掉下來的聲音,接著就種了一朵「小花」雲。

5.然後可以進行修正,或是請求效力射等等

目前大概想到的是這樣,遊戲的樂趣主要是強調對步兵的火力支援,遊戲的壓力會在:面對不斷而來的敵軍,如何處理正確的優先次序以及選擇適合的彈種(例如榴彈對敵戰車無效),我有一點問題,自己畢竟不可能全部各組都會,而且有些忘了很多(我是無線加砲手,但砲手的口令有些忘了),這邊要請大家多給小弟指教

1.我現在有的問題是:如果前觀只是要試射,是不是砲班會聽到的是:「射擊任務,第2砲,榴彈,A批號,XX裝藥,n號信管,么發待命放」?

2.集火射擊,除了效力射以外,還有其他的種類嗎?網路上有無推荐的這種資料?
2008-06-26 13:58 發佈
文章關鍵字 設計砲兵 遊戲
1.我現在有的問題是:如果前觀只是要試射,是不是砲班會聽到的是:「射擊任務,第2砲,榴彈,A批號,XX裝藥,n號信管,么發待命放」?

最後再加上一個"陣地準備好報告"的口令,還有要記得前觀是下給射擊指揮所,指揮所傳至發令所,再由發令所向砲班下令..

信管不是報幾號信管,而是報信管種類,例如瞬發信管,或延期信管,穿汀信管



2.集火射集,除了效力射以外,還有其他的種類嗎?網路上有無推荐的這種資料?

除了效力射之外,還有翼次射,另外有多砲連一起進行的tot同時彈著,特種射擊的直接瞄準射擊,挺進破壞射擊


效力射再區分還有連續放和準備好放兩種
那些打造刀劍為耕犁者,將為沒做這事的人耕田
老實說...


我想歪了0.0/

走~罰站去
mamayu~~萌ぇ! 裝天、耍冷、搞笑、白濫的楓城痞子~ 我的無名www.wretch.cc/blog/misaohsu
我覺得省略掉那些有的沒有的指令會比較好玩
不然光是在那邊按左鍵或是ENTER我就會抓狂

但是可以設計每個關卡執行的任務不一樣 阻絕敵人或是支援破壞等等
讓玩家自己挑選砲彈種類或是依照地形來決定位置等等
當然也是要有輔助的資訊讓玩家可以判斷角度和風向

總之遊戲節奏是很重要的 在那邊確認什麼有的沒的
會抓狂
toa621 wrote:
信管不是報幾號信管,而是報信管種類,例如瞬發信管,或延期信管,穿汀信管

...(恕刪)

收到!我有裝定過空炸信管,就套在砲彈頭轉一下的那個,知道這個。^^
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MGdesigner wrote:
Hi,各位砲兵的學長...(恕刪)

印象中口令是
『射擊任務,全連,榴彈A批號,瞬發信管,五號裝藥,方向,兩六洞洞,射角,三洞洞,
全連榴彈待命放,預備,放,么發發射了,兩發裝填』然後還有個人會說『砲膛清潔』
信管、裝藥、方向及射角當然是因任務而異
小弟只跳過一次155榴的空操

小弟樂見有砲兵類的遊戲出現
建議樓主朝控制數個陣地方向設計
包含各種火砲相互支援及陣地的變換(彌補射程、效果與敵人對陣地的威脅性等等)
雖然射擊口令是流程的精隨,但冗長的口令,除非是砲兵弟兄
否則大多數玩家會無耐心,炮班的流程簡單一些可能會較好
也許因為如此,炮兵遊戲不好做
即時作戰遊戲,也不見步兵會『左線預備,右線預備,全線預備,開保險,開始射擊』
如同turbomorri大大所說,遊戲節奏是很重要的

期待大大的炮兵遊戲,不妨依您的構想寫遊戲
先來個試玩版,供各位學長學弟試玩
然後再做修正(迷之音:完全不知道寫遊戲的辛苦.....)
turbomorri wrote:
但是可以設計每個關卡執行的任務不一樣 阻絕敵人或是支援破壞等等
讓玩家自己挑選砲彈種類或是依照地形來決定位置等等
當然也是要有輔助的資訊讓玩家可以判斷角度和風向...(恕刪)


目前我想的是
1.觀測時,會省略方位,由程式根據滑鼠點的位置自動決定,玩家要做的是選彈、信管、發數,然後後面其他的流程,程式就會「演戲」給玩家看,會自動決定決定射角、射向那些,

2.不同類型的關卡是一定會的,我還有想到夜襲關卡,要射照明彈之類的。不過一開始,我做雛型,會先做簡單的白晝火力支援的關卡,就是一點點守軍,然後敵人小兵一波一波愈來愈多攻進地圖來(他們會用步槍交火),玩家控制的砲兵的工作,是在我守軍被圍殲前,讓他們可以活的越久越好,不被敵人佔領。

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這個真的很好玩!
第一次就過了7關!
奇怪,唸書時的力學都沒有這麼好......
好吃,所以好胖!
toa621 wrote:
1.我現在有的問題是:如果前觀只是要試射,是不是砲班會聽到的是:「射擊任務,第2砲,榴彈,A批號,XX裝藥,n號信管,么發待命放」?

最後再加上一個"陣地準備好報告"的口令,還有要記得前觀是下給射擊指揮所,指揮所傳至發令所,再由發令所向砲班下令.....(恕刪)

我修正如下,附上記憶中的砲班操砲流程:
1.砲長:「射擊任務,第2砲,榴彈,A批號,XX裝藥,NN信管,么發待命放」

2.然後砲班全員:「射擊任務!」,發射手打開砲栓

3.砲班全員:「第2砲」

4.選彈手:「榴彈,A批號」,然後拿彈

5.藥包手:「X號裝藥」,準備裝藥,看拿幾包

6.信管測合手:「NN信管」,如果是空炸信管,會做額外的裝定動作,接著兩個搬運手,開始用砲彈盤把砲彈送到砲栓的位置

7.接著砲酸附近的藥包手跟底火手,會拿起通砲管(好像是這樣,忘記怎麼稱呼),然後說「X發」,把彈盤上的砲彈推入砲管內。

8.藥包手:「X號裝藥!」然後把一串藥包推進砲管,然後發射手關上砲栓

9.底火手跑到砲栓裝上底火,再跑回自己位置

10.發手裝上引火繩,然後好像要說什麼忘記了(是準備好嗎?)

11.砲長:「陣地準備好!」所有砲手往後轉,手摀耳,開口(不過遊戲會省略^^!!)

12.砲長:「放」!,發手帥氣的拉拉火繩,砲管就會boom的一聲加制退

13.發手:「發射了!」,然後打開砲栓,然後有東西退出砲管,接著是下一個cycle(藥包手清理砲膛的動作將予以省略)

這樣的操砲加口令程序,是我記憶中的155榴的,若有誤或缺漏,還請大家不吝指教,修正之。






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