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為什麼國戰遊戲不會成為主流?

最近玩遊戲都變得好膩…
模式玩來玩去好像就這樣!?
Dota類、射擊類,然後一個人玩刺客教條又好孤單QQ
想說下載個RO來重溫童年
再度因為沒朋友孤獨感直接襲來(邊緣人….
其實是不好意思再去打擾
沒想到這時候以前一起玩武士傳奇認識的網友找我回鍋(痛哭流涕
老實說一現在以畫質、畫面為王的情況
其實這種經典遊戲回歸也很難生存太久
會玩的大多都是一些老玩家為主
但是我們覺得很奇怪的一點是
為什麼這類型國戰遊戲不會成為主流?
明明找一堆人來大混戰是一件超刺激的事
一點不輸吃雞或守塔的遊戲啊!
2019-01-16 22:58 發佈
文章關鍵字 主流 遊戲
你還挺厲害的
當時一起玩遊戲的網友竟然還有聯絡
像我沒玩之後也就失去聯絡嚕
話說生存長短我覺得還是要看官方態度啦
如果有心經營就能走的久
我覺得可能是因為國戰遊戲需要配合時間吧
但我個人是認為國戰遊戲其實蠻好玩的啊
遊戲類型本來就各有所好
Dota、射擊類我也不會覺得是主流
不同時期大家玩的遊戲也不一樣
反正開心玩就好了
EVE online 太空國戰
basicallyteabag wrote:
最近玩遊戲都變得好...(恕刪)
現在網遊壽命都很短,

大部分玩家都屬於嘗鮮型,

加上課長威能在國戰很明顯,

常常沒過多久就流失很多人,

然後就是不斷的併團,

小團體沒搞好就是散團,

崩掉之後可能就是整團換遊戲,

所以國戰比例太高很難有穩定的客群

basicallyteabag wrote:
最近玩遊戲都變得好...(恕刪)


人比人氣死人

痛苦太多 樂趣太少

沒有人喜歡一直被打爆的遊戲體驗 懂嗎

手機遊戲要長久

能讓玩家保持動力遊玩以及雜錢才是真本事

時間碎片化吧
所以可能沒有太多時間打國占了


1) 太花時間,沒有盡頭

2) 太花錢,Pay to Win

3) 外掛太多

4) 一個人對勝負影響力不足



現在遊戲講求速食化,除非你遊戲內容很深,畫面很好,官方長久經營,否則我不想玩

basicallyteabag wrote:
明明找一堆人來大混戰是一件超刺激的事
一點不輸吃雞或守塔的遊戲啊!


現在的遊戲有國戰系統或超多人對戰的
最後都會變課長對決

小資玩家或一般玩家根本只是湊數的,

時間久了,遊戲裡的國戰獎勵資源都還是集中在課長身上

課長一直壯大,繼續投錢,然後小資玩家就慢慢離開,

最後只剩課長,哈。

除非像20年前天堂1還是早期金庸哪種包月費的網遊,

不然免費的 最後就是課長大對決

其他人都是沒戲的
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