發人深省的遊戲片段



某些遊戲,即使過了很久,依然令人悸動!


不同的姿勢,跟龜殼、磚頭的間距以及起跳時機有關。




細究的話,我方顯然因快了一步而勝出,偏偏只怪時間差的刻度不夠細緻...



不過,互毆的下場就是這樣;看了之後,看誰還敢啊!


總之,假如「打電動」是這般看待,那就變得很有「挑戰性」,不簡單的!

有些目標,一旦達成,就順勢拋開,永遠不再去想了!

2017-07-09 18:00 發佈
文章關鍵字 遊戲片段

flted wrote:
...時間差的刻度不夠細緻...


早些年推出的作品(格鬥對戰始祖),反而有顧到時間差(部門不同!)...




flted wrote:
...互毆的下場...


在攻擊、防禦上的差異,愈到後面的關卡愈是明顯(即使中途經過鍛煉)!



雖然還是輸了,卻觀察到破綻(我方蹲下,對方躍起)...


電玩的價值,如果要「量化」來看,我想做的就是這樣;一方面也是為過往的那段痴狂作個交代。

要說這其中有什麼「成就感」可言,我認為跟自行設計的C-BOX 差不多(都得耗費不少的心力)!


藉由鏡子的隱形穿透效果,取得寶物「小超人」,

則在體力量表及獸頭瓦數的部分會瞬間達到極致!




flted wrote:
...互毆的下場...

這一招能成,得特別感謝網友的提示...



掌握的訣竅:

1.中途的體力耗損,以不超過四分之一為原則。

2.及時且不斷的向角落揮拳(方向鍵順勢鬆開)


這一點一滴,相信會一直在我的心裡...



單段持久型火焰,背景音樂(BGM)不錯!




多段輻射型火焰,開場畫面(DEMO)不錯!




在現實的生活中,任誰也經不起這般「燒烤」...

在虛擬的世界裡,卻滿足了人類某些不可言喻的想法(依此例,人沒有受傷,衣服也還在)!


flted wrote:
...互毆的下場...

霸道的招式,往往不是一枝獨秀,總找得到旗鼓相當的!




他:是勇往直前,還是自投羅網?



我:是以退為進,還是請君入甕?


古董級遊戲,不但沒有過氣,反而很多還具有懷舊的本錢,令人回味無窮...

筆者以為:電腦(CPU)太笨或太聰明,其實都失去了本該帶來的娛樂效果!

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