遊戲-華人時代背景問題

一直以來

電腦的遊戲.不論是單機版或線上遊戲

虛擬的不看.許多的題材或時代背景取具於

1.三國志(或三國演義)---最多了

2.項羽劉邦

3.蒙古時代

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那麼為何少見民國以來的軍閥割據.抗戰勝利.大陸淪陷......這種題材

2017-02-18 9:00 發佈
文章關鍵字 遊戲 背景問題

賺大錢養家養老婆 wrote:
一直以來電腦的遊戲...(恕刪)


不吸引人啊~尤其部分歷史被渲染或墨黑得太過頭了~

更不用說對台灣來說,

起始設定的勢力要算是日本皇軍還是敵後孤軍?

亞利安星人 wrote:
不吸引人啊~尤其部分歷史被渲染或墨黑得太過頭了~

更不用說對台灣來說,

起始設定的勢力要算是日本皇軍還是敵後孤軍?...(恕刪)


我不覺得起始設定有問題

否則三國相關題材遊戲.以哪國甚至以哪人為主軸皆有

所以感覺還是有政治影響

也許再過50年就沒差
還不夠久,所以功過尚未蓋棺論定,而且臺灣的地位難定!不過一定會有年輕人提出自已的想法

賺大錢養家養老婆 wrote:
那麼為何少見民國以來的軍閥割據.抗戰勝利.大陸淪陷......這種題材...(恕刪)


有啊 只是不熱門而已 因為民國還沒真正成為歷史 很多東西還帶著主觀意見
但我想 左岸應該有不少這類遊戲 只是是以他們的角度來寫

1.三國題材===>這不用解釋,日本帶起來的風氣
2.項羽劉邦===>認真來說,還是日本帶起來的風氣(目前也不只項羽劉邦了)
3.蒙古時代===>正確來說應該是宋朝吧,金庸武俠小說影響

不過更正確來說 應該是分成三國志 史記 金庸小說
有一個本身就是優秀的歷史敘事小說作基底來打造故事

台灣受日本ACG文化影響很大 日本不想作的 台灣自然也沒打算追
民國史目前爭議很大 遊戲公司除非有人背後支持 否則應該都是能避則避吧
尤其對於台灣而言
賺大錢養家養老婆 wrote:
我不覺得起始設定有...(恕刪)


影響很大啊,

Crysis為了中國市場可以把原來的敵方小島守軍從中國改成北韓,

電影紅潮入侵也是把原著入侵的中國改成北韓,

套到遊戲製造商身上,

明知設定容易會有爭議,

偏一方後會得罪另一半潛在客戶,

還硬要搬石頭砸自己腳?

更不用說除非要搞平行世界,

不然除了幾個背後有外國勢力的軍閥或漢奸,

多數小軍閥跟土匪沒兩樣,

沒那麼多玩家喜歡扮演歷史上聲名狼藉的角色。

賺大錢養家養老婆 wrote:
那麼為何少見民國以來的軍閥割據.抗戰勝利.大陸淪陷......這種題材...(恕刪)


這題材要用大陸歷史課本當主軸,還是用臺灣的當主軸...?
選哪邊就是少掉另一邊的客眾
廠商才不傻咧...

再說啦,軍閥割據.抗戰勝利.大陸淪陷....
這裡面有上的了臺面的英雄嗎?? 還是什麼盛況空前的戰役?
還是三國最安全又滿足玩家的英雄主義
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