一直以來
電腦的遊戲.不論是單機版或線上遊戲
虛擬的不看.許多的題材或時代背景取具於
1.三國志(或三國演義)---最多了
2.項羽劉邦
3.蒙古時代
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那麼為何少見民國以來的軍閥割據.抗戰勝利.大陸淪陷......這種題材
賺大錢養家養老婆 wrote:
那麼為何少見民國以來的軍閥割據.抗戰勝利.大陸淪陷......這種題材...(恕刪)
有啊 只是不熱門而已 因為民國還沒真正成為歷史 很多東西還帶著主觀意見
但我想 左岸應該有不少這類遊戲 只是是以他們的角度來寫
1.三國題材===>這不用解釋,日本帶起來的風氣
2.項羽劉邦===>認真來說,還是日本帶起來的風氣(目前也不只項羽劉邦了)
3.蒙古時代===>正確來說應該是宋朝吧,金庸武俠小說影響
不過更正確來說 應該是分成三國志 史記 金庸小說
有一個本身就是優秀的歷史敘事小說作基底來打造故事
台灣受日本ACG文化影響很大 日本不想作的 台灣自然也沒打算追
民國史目前爭議很大 遊戲公司除非有人背後支持 否則應該都是能避則避吧
尤其對於台灣而言
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