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當初"魂斗羅"的密技到底是Bug還是工程師設計進去的呀?


當初"魂斗羅"的密技到底是Bug還是工程師設計進去的呀?
(圖片來源:日本konami網站)


上 上 下 下 左 右 左 右 B A

稍為有點年齡的朋友一看, 應該就知道這是我們小時候的超級遊戲大作: 任天堂 超級魂斗羅的密技.


當初只要在開頭畫面輸入此密技, 就可以多出30條命可以打到破關! 小時候也真多虧了此密技, 不然敵人射出那麼多子彈, 我可沒那個功力靠著原本那3條命一路過關斬將呀!


只是一直有個疑問, 像超級魂斗羅, 沙羅曼蛇 甚至超級瑪莉兄弟的這些密技, 到底是當初遊戲工程師一開始就放進遊戲裡的, 還是它單純是個遊戲Bug呀?
2014-04-29 15:15 發佈
Latte83 wrote:
(圖片來源:日本ko...(恕刪)





這是柯拿米故意放的密技
之前有新聞報導過了

不然你以為同樣一個BUG可以出現在不同的遊戲中
不會太神了一點嗎
做一個game,一定會有所謂的GOD MODE方便測試用。

上上下下左右左右BA開始就是進入類似GOD MODE的狀態下。


不然,有可能會出現上上下下這種的BUG嗎? 不用想都知道不可能。
還有大型電玩的1943也是阿(沒記錯的話)

在一關剛開始時按某個按鍵或是搖桿在某一方向扣住就會有60秒武器全滿


Latte83 wrote:
(圖片來源:日本ko...(恕刪)


這是DEBUG MODE
很多程式設計者都會在自己的程式放這樣的這樣的"密技"去開啟DEBUG MODE...
台灣人,貪財怕死要面子;凡事都要爭面子,說到會死人,面子可以不要,聽到有錢賺,命都可以不要...
說真的,小時候我都是打二次BA也是可以,現在成了我的01帳號名稱
柯拿米的萬年密技,
沒有的話才是Bug.......
沒有這密技還真難破關
尤其以小學生的手腦協調程度來看
當然是故意的啊
這種BUG要是搞得出來
當時有多少人會發現
"喂!我跟你說,我昨天玩魂斗羅的時候福至心靈、上帝顯靈
不小心在開始畫面按下上 上 下 下 左 右 左 右 B A
結果多三十條命耶!"
這機率....
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