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關於工業設計....

做網頁設計與平面設計多年,有點倦怠了
想開始學習關於工業設計方面,以前是有接觸過一點,
不是很深入,想請問大大們,
如果想要自己學習是不是有可能呢?
還是建議上課比較好呢?
另外軟體部分,主流還是autocad嗎?
pro-e跟SolidDesigner建議要學嗎?

想要轉換的工作是機構工程師,或是3c外型設計,
目閒是想先買書來學...不過好像很難唷
2007-06-26 0:05 發佈
文章關鍵字 工業設計
做網頁設計與平面設計多年,有點倦怠了
想開始學習關於工業設計方面,以前是有接觸過一點,
不是很深入,想請問大大們,
如果想要自己學習是不是有可能呢?
還是建議上課比較好呢?
另外軟體部分,主流還是autocad嗎?不是主流,而是基本
pro-e跟SolidDesigner建議要學嗎?端看你要哪一種行業,機構部分pro-e較多

想要轉換的工作是機構工程師,或是3c外型設計,
目閒是想先買書來學...不過好像很難唷

有人能敎速度會快很多~

RD我回來了,繼續傷害我的眼睛~
建議可以去有工設的大學旁聽他們怎上設計課!!!
尤其是老字號的大同工設更是應該去旁聽,相信可以找到你要的答案
要做工設牽扯到不少部份,特別是人體工學/成本
期望樓主能找到自己真心喜歡的行業!!!
工業設計是一個很封閉的行業類別,你只要上104查查要求工業設計師的學經歷需求就可以了解,想要作工業設計的工作有很大的比例需要那張學歷證明自己有能力從事這項工作,而非本科系想要進入這個行業要不是創業要不然就是有運氣或是有人脈願意幫助你,

至於自學工業設計當然可以不過先學著用手繪把腦袋的想法完整表現出來吧,樓主有基礎又接觸過不用多久應該可以上手,至於3d軟體就選一套身邊有人願意教的學吧,在有人帶領下完成一兩個案子大概就沒問題了,(PS:先決條件是有人帶而且基礎夠深厚),其他的等有機會真正進入業界在好好學,畢竟每一家公司會用的軟體並不一定相同,雖然proe現在還是佔多數但是市占率越來越小,碰到其他3d軟體的機會也不小,建模觀念有人帶比較快,指令每個軟體不同不要把自己搞亂了。

現在是畢業季節,工業設計是目前台灣算是比較紅的行業,一堆學子想要進入這行,個人覺得這是好事,但是從事工業設計多年的感觸,非相關科系想要進入工業設計的行業真的是非常的困難,求職者的履歷有可能根本不會出現在設計主管的桌上,而不管該求職者作品是否豐富完整,雖然這是很不公平的,但是這就是目前的現況。

現在有幾家大公司設計部門更加細分工作,尤其是有在作品牌的,雖然同樣是設計部門但是有可能有一些單位永遠也摸不到設計這一塊,這又是想進工業設計的另一個問題,有看的這篇的應徵者們要問自己這樣的工作服不符合自己的設計理想,不要等好不容易進入自己夢寐以求的公司卻無法從事想做的工作在來痛苦承受或離職,這對所有人都不好。
抱歉離題了!

鼓勵樓主想進入工業設計的想法,但是真的想進來就要非常努力,想辦法讓別人看到你欣賞你的設計,參加比賽是一個好方法,祝福你。
--------------------------------- 潛水太久 上浮透氣
工設與機構差很多喔!可得分辨清楚,走錯了可是相差十萬八千里
當機構比較好,

薪水比較高, 出路也比較多

所以建議樓主 如果要學proe

當rd比較好。


設計的想法跟完整度及創新
大於軟體的操作能力
有了這方面的自信
相信你已經具備工設的基本能力
也可以進入這產業
但最重要還是要有興趣跟熱誠
不然 很快你就會有挫折跟厭倦
+1
機構跟工設相差太多了
樓主不要混淆羅!!
ProE的話大概都是ME在學的
學問很大的

ME薪水比較高,前景也比較看好。
有經驗的工設其實很多了。

但是ME會跟行業有關,尤其是行動裝置,會有很多know how.

ME出頭以後可能可以帶RD當整個RD部門的leader.
業界很少聽說有工設當RD主管的

不過還是看樓主拉,大家意見都是片面的,受限於個人經驗,看樓主自己了。

doc1013 wrote:
當機構比較好,薪水比...(恕刪)
樓上有從事工設多年的pauljam003大大提到

"工業設計是一個很封閉的行業類別,你只要上104查查要求工業設計師的學經歷需求就可以了解,想要作工業設計的工作有很大的比例需要那張學歷證明自己有能力從事這項工作,而非本科系想要進入這個行業要不是創業要不然就是有運氣或是有人脈願意幫助你"

基本上隔行如隔山 , 雖說設計的本質相同 , 但是領域不同本來就有不同的關鍵技術與知識的差異, 我想這
不是工設特有的 , 只要是有技術門檻的工作都是這樣 , 至少在我從事的工作類別與求學的經驗中觀察到 ,
非有工設本科底子而來做工設的 , 除了那些付出比別人更多努力的人外 , 大概都是被擊沉了 , 要不然就是
惡搞到天怒人怨.

言歸正傳 , 老實說不同領域的人來做工設本來就是很棒的事 , 因為工設本來就是一門領域很廣的學問 , 包含
工學、商學與美學三大基礎 , 所以不同領域的人各有發揮其不同所長的地方 , 不過在台灣這個現實且分工相
當細的環境中 , 大部份工業設計人從業人員都只被要求要有快速的造型提案能力 , 或是機構處理能力 , 不是
很重視跨領域整合的部份 , 但是跨領域整合的工設人材一定是未來的趨勢.

所以如果樓主想從別的設計領域跳過來 , 小弟建議軟體並不是最重要的 , 因為用photoshop也可以提案呀
, 重點是在於樓主的觀念 , 觀念可以分為三個部份 - 立體、美感以及消費者需求(或使用者需求) , 美感的部份小
弟認為樓主應該已俱備 , 所以不再多加贅述 , 主要講立體跟消費者需求的部份.

立體能力是工業設計的基本 , 因為產品多是立體的 , 所以如何能將腦中想法運用三視圖或六面圖表現於平面上,
然後在長成透視圖 , 是每個設計師與其他人溝通的最基本能力 , 也是幫助設計師掌握造形的好方法 , 現在3D軟
體充斥 , 很多本科的學生連3視圖怎麼畫都畫不好了 , 如果樓主能夠在這方面下功夫 , 我相信會讓許多面試你
的長官讚賞 , 至於學習的方法 , 小弟建議可以先從最基本的工程圖學學起 , 然後再學產品的表現技法.

而消費者需求(或使用者需求)是在學校會教 , 但是出社會常會忘掉的基本 , 但是老實說真的好的設計 , 一定是
有完整的考慮到消費者需求 , 從消費者行為、色彩心理、市場行銷到人因工程等 , 這些在工作上不一定都用的
到 , 但是一個好的工業設計師心中不可以沒有這些觀念 , 雖說造形是最終武器 , 畢竟消費者才是我們的終點 ,
至於這些觀念的成型 , 小弟建議可以多從坊間的行銷或是消費者行為的書下手 , 常去參與一些設計相關的研
討會也不錯 .

最後討論軟體的部份 , 現在3D軟體很多 , 小弟建議大大先學會使用 photoshop畫三視圖提案後 , 再來考慮
學3D軟體 , 至於學什麼...若要跟工程配合可以學 pro-e、solidworks或OSD , 若只是想畫造型提案 , 學Rhino
就好了 , 不過不論學什麼 , 先學一套就夠用了 , 精比多更有用.

以上是小弟的建議 , 也請樓主或其他大大不吝指教.

哇!謝謝以上大大的詳細解說
因為商設部分已經做到有瓶頸了,
我已出現職業倦怠,而且老實說薪水..已經是極限了吧@@
雖說商設要學的東西還粉多,我所有的繪圖堧體都自學,
可是卻有點難以自我突破...

想到以前公司有位前輩,願意指導我學習機構部分,
不過後來..恩..所以我離開那個環境,
看來要重新自己學習好像有點難度厚..
不過我有信心可以做好滴~
恩恩,所以目前,我先去翻翻autocad的書,
跟參考外面工設課程內容~

謝謝樓上的大大們~一起加油^^
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