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「問題」有人懂遊戲設計嗎?


想請問,如果要做像「三國志11或12」那樣的遊戲畫面,與操作介面。
這樣的設計難度在哪裡?(不討論包裝與行銷,僅談遊戲本身技術層面)

1. 是要懂程式設計嗎?
2. 為什麼台灣很少有這類遊戲出現?(應該說幾乎沒有吧...。難道有什麼技術層面,台灣無法突破?)
3. ...其他
2013-06-29 23:46 發佈
文章關鍵字 問題 遊戲設計
要有企劃、程式員、美術 (至少啦...應該還會再分更細)
各司其職
不過在台灣,美術和程式員通常都溝通不良

Stallings wrote:
不過在台灣,美術和程式員通常都溝通不良



findyou02 wrote:
...(恕刪)
妮好
還沒睡?

Stallings wrote:
妮好還沒睡?...(恕刪)

吼~

史達林大大在偷把妹!!
台灣應該不是做不出來,而是台灣人的本性就是一窩瘋的哪裡有成功的案例往哪裡鑽。

而且你舉的例子是單機遊戲,台灣人很少有人會花錢買正版來玩,我們不像日本的民眾肯掏錢支持,這是單機遊戲撐不撐得住的主因。

連國寶級的大宇,他們的單機製作在台灣喊自己是老二,沒人敢說自己是老大吧?

可是大宇的營收還是每況愈下。

所以現在國產自製,有本錢的幾乎都做ONLINE GAME。

可是誠如前面所提到的,台灣人的本性就是一窩瘋的哪裡有成功的案例往哪裡鑽,而且非常喜歡炒短線。

所以之前成功過金庸等等系列的武俠遊戲,往後開始就幾乎跟武俠脫離不了關係。

你應該知道台灣遊戲公司最愛做的就是武俠遊戲吧。

可是武俠這個梗已經被玩爛了,企劃知道、美術知道,程式也都知道,惟獨老闆不知道。

很多企劃都有很多不錯的點子,可是只要一呈上去,馬上被打槍。

美術其實也不想一天到晚做已經做到爛掉的模型,但是企劃就是丟這個武俠梗,他們也沒辦法。

反倒是一些新起的APP小公司,他們做的遊戲某些就很有趣味性,但是缺乏資金的情況下,很多員工幾乎都是靠熱情在撐的,十年、二十年後,他們的薪水如果還是2萬多到三萬初,難保這批人才不會忘了家庭轉型到其他行業,導致這產業人才持續流失。

我覺得在華人市場,你做無形的商品幾乎都很難賣,遊戲啊、音樂啊、電影等等,很多文創的東西,華人圈都不吃這套。

所以只能等華人整體消費素質在向上提升,文創業才有翻身的機會。
不大能說的秘密 wrote:
吼~史達林大大在偷把妹...(恕刪)
關心一下
馬達加斯加 wrote:
台灣應該不是做不出來...(恕刪)
當然要多做武俠,我才有更多的正妹代言人 (所謂宅男女神) 可以看
做科技遊戲不是更好嗎?
比基尼鎧甲遮三點,
之後還能虎爛終極隱形鎧甲露三點。

Stallings wrote:
關心一下...(恕刪)

我什麼都沒看到~
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