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語重心長的線上遊戲感想

說起遊戲資歷,打從小一就在玩任天堂,大一開始玩線上遊戲,出社會2年後玩電腦單機遊戲。
對於某些遊戲的抨擊應該是比長輩更具說服力的。

首先,遊戲確實是有訓練到人的邏輯思考能力及鍥而不捨的耐心與毅力;因為要不斷地思考策略,卡關時要懂得變通並耐著性子重覆地嘗試一樣的關卡。
單機和線上遊戲都有上述優點,而線上遊戲(簡稱OLG)還多幾項優點:學會團隊合作、與人如何適當相處、交涉的能力,如果常扮演領隊,還訓練了領導、規劃的能力。

有的OLG作得很逼真,宛如一個小社會,也有"市場"的功能,所以甚至還可以學會作生意的基本道理:買低賣高、行銷手段、有信用的好處、及如何分辨趨避騙子。

但是以上這些"學習",說實在地在現實生活中都有可以取代的活動可以體驗到(例如在學校參加服務或運動性社團、下課時間打工,和朋友出遊等等的)。

因此先撇開以上這些好處不談,身為過來人實在很想表達OLG對人的不良影響:
1.對眼睛和健康的傷害:我不相信有人玩OLG還能像眼科醫生說的每20分鐘休息5~10分鐘。長久坐著新陳代謝、腸胃功能也會變差。
2.排擠學習專業技能的時間: 別人在準備考證照、打工,你可能卻在泡網咖
3.交到一些虛擬世界的酒肉朋友: 誰都知道交酒肉朋友對自己的人生沒太大幫助,只會帶來空虛;酒肉朋友在你的人生真正需要幫助時會閃得遠遠的。
4.花錢/時間去賺取隨時都會被刪除虛擬寶物: 別忘了遊戲公司保留處分電磁資料的權利。
5.浪費時間輸在人生的起跑點也就罷了,最恐怖的是~
如果你和我一樣長年玩了OLG(10年....我還只是點卡制的休閒玩家呢!),當你出社會驀然回首時,會發現自己很少(或沒有)可談心的朋友;別人結婚了,你連男女朋友都沒交過,與人聊天時想不到和遊戲無關的話題。
6.對心靈的阀害:
患得想要登入遊戲的強迫症。
還有,很可能會有在「遊戲中是活著,出了遊戲彷彿感覺不到靈魂的錯覺」。
對人可能會有防衛心及易怒(易受挑撥)的情緒(因為在遊戲中騙子很多、也經常把PK當家常便飯)。
7.失去和家人相處同樂的機會。

有一天自覺繼續這樣終會孤獨一死(窮死/餓死或生病),透過刻意地交朋友,找尋新興趣才回到正軌,遊戲戒了一年才斷了上線的慾望。

現在我有了談心的朋友、有新的休閒活動讓身心都得到滿足,不再有得不到的空虛感(虛擬寶物是永遠收不完的,虛擬朋友也是不持久的)。

希望有更多人走出OLG的世界,第一步跨出是艱辛痛苦的,但是期盼有更多年輕人找回自己,得到真正的幸福。或許深陷遊戲中的你現在聽不進去,但在遊戲中受挫時,這篇文章能稍稍引起你的注意思考一下自己的人生,語重心長寫這篇文章也就值得了~

(拙文不知能發在哪兒,就先放常逛的mobile01吧!如不曲解原文則歡迎引用轉載,感謝觀賞)
2013-05-28 15:44 發佈
我覺得是個人問題耶...

從小也是從任天堂開始玩,甚至更早

任天堂、超級任天堂、SEGA、GB、SS、PS、PS2、PS3、PC線上遊戲等等都有經歷過

也迷動漫畫、ACG,十足的OTAKU

滿滿書櫃漫畫遊戲,也買一堆自己興趣的管理、心理層面相關的書籍

一樣有好朋友一樣有自己社交圈也有正常工作還有論及婚嫁的女朋友

與其說把責任推給遊戲

不如想辦法改變自己現況吧

SO

對了我也有近視,不過是小時候太認真讀書的關係XD(被逼的...
在下的現況很好,只是繞了遠路...大學同學能連繫的沒幾個(他們對我的印象就是空堂時間泡網咖)...

您說的認同,要是沒遊戲這世界多單調。當然不是遊戲的責任,並沒有把問題推給遊戲的意思。

但是像您這樣成功區隔遊戲和現實人生,畢竟不是所有人都做得到,而"這個文是特別想給重度深陷遊戲中的玩家"參考的,如您所說的讓他們想到"改變自己"該多好;如同有人抽菸會咳嗽,所以不愛抽菸,有人吸一口卻上癮一樣。責任不在菸,但是菸難道是好東西?

眼中就有那高中一沉迷網咖玩OLG就從前5名掉到留級兩年的表弟、讓母親經常哭泣的朋友的弟弟、還有兩個同事一下班就相約進副本,無心思交朋友,35還是王老五給家人碎碎念。

OLG確實對部份玩家來說比單機遊戲易讓人沉迷(遊戲世界觀太廣大無邊了),實例多得是。針對OLG來說,沒自信控制自己的時間和精神的人,能不碰就不碰最好。

APP、單機,基本上對人生構不成太大威脅。

torihane wrote:
說起遊戲資歷,打從小...(恕刪)


我覺得版大的述說就如同現在台灣最HOT的話題一樣

如同外食本來就沒有多健康,但人們就是沒辦法不去買,也不得不買(懶.沒錢...等原因)

但遊戲的影響有好有壞,只在於個人的選擇罷了,如同耳鼻喉科的人就是不少醫生覺得耳機不要用是一樣的道理...


torihane wrote:
說起遊戲資歷,打從小...(恕刪)


寫了洋洋灑灑的一大串
結果全部都是人的問題跟遊戲有何關係?

只要沈迷於任何東西都會有你列出來的那些事情發生
今天剛好有個線上遊戲,所以可以怪遊戲
改天剛好是動漫被點名你的文章又剛好改個名詞就能重PO一次
所以....控制行為的是人的大腦不是遊戲
台灣人,貪財怕死要面子;凡事都要爭面子,說到會死人,面子可以不要,聽到有錢賺,命都可以不要...
樓主所說的一切小弟心有戚戚焉,不過小弟沉迷的日子較短,約2~3年
把健康、升學都賠進去了,當時還胖到84KG,後來當兵後才逐漸遠離
靠著慢跑跟騎腳踏車瘦到71KG,原本不愛運動的我終於也體認到外面的世界才真正美好
如果二樓所說的,其實是看個人,但是絕大多數人都是屬於把持不住的,也正所謂"玩物喪志"
不可否認的,OLG也衍生出不少的社會問題跟家庭問題...
就像現在SMARTPHONE盛行,又出現了"低頭族"這樣的名詞
出門在外總是看到父母為了方便管教,讓學齡前的小朋友拿著手機或iPad滑呀滑的,或拿來看卡通
我個人覺得這樣是很不負責任的教養方式,而且對小朋友眼睛也很不好
SMARTPHONE或PAD是好東西,但它們的原意應該不能給父母拿來讓小孩安靜坐下來用的
當你知道

有人沈迷去改車 飆車

有人沈迷喝酒 酒家

有人沈迷賭博 毒品

說真的

無意替遊戲辯護 只是只能說遊戲論壞處真的還好了



如果一個人自己的意志力都沒法控制

該怎樣還是會怎樣
為人民服務?? 為人民幣服務!!!
torihane wrote:
說起遊戲資歷,打從小...(恕刪)
大一前我沉迷天堂不論如何,我最感謝是盜我帳號的人讓我回到現實
哪一段文是怪遊戲呢?人也是有問題沒錯的,否則何必寫文讓人省思。

這文是說"沉迷於OLG""可能"產生的影響,過來人的經驗分享罷了。
好心好意硬是曲解成遊戲打壓文,有些意外!
大概文筆不好吧~要不都讚揚OLG的好,也不要有人呼籲吃外食對身體不好。皆大歡喜吧!

另外,有什麼動漫畫可以讓人迷到晚上通霄爆肝的?有沒有這樣的實例可以分享?
ACG體驗了30多年了,也只有OLG強大好玩到如此威力。







以前的 Mud 還比較好玩

現在的 OLG 只要不花錢, 很快就會玩不下去了 XD
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