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會動的圖畫....經典電玩的基礎

雖然對PS3,Wii來說...這類動畫算不了什麼...不過話說回來,日本人對這類圖片的繪製和應用實在沒話說...

光是用這種簡單的技巧,就能做出很多精典的遊戲來....像惡魔城,快打旋風等都是使用類似的貼圖技術。

撇開電玩不說,這每一張圖片單獨來看,還挺美的咧...

會動的圖畫....經典電玩的基礎
會動的圖畫....經典電玩的基礎
會動的圖畫....經典電玩的基礎
會動的圖畫....經典電玩的基礎
會動的圖畫....經典電玩的基礎
會動的圖畫....經典電玩的基礎
會動的圖畫....經典電玩的基礎
會動的圖畫....經典電玩的基礎
會動的圖畫....經典電玩的基礎
會動的圖畫....經典電玩的基礎
會動的圖畫....經典電玩的基礎
2007-05-12 2:02 發佈
除了第一張圖太不確定

其他的都是侍魂的場景吧

所謂的大人就是「好吧,算了」凝結而成的團塊 by SOLANIN
以往DOS時代,日本遊戲跟歐美遊戲的走向就不同~(我指的是畫面上)
歐美喜歡320*480 256色解析度,而日本喜歡640*480 16色解析度!
歐美喜歡畫面華麗,日本喜歡畫面細膩!
日本用16色加上網點技巧就能做出非常精美的畫面了!(大概跟日本是漫畫大國,而網點又是漫畫常用技巧有關)
好懷念!!侍魂的廠景尤其是那個吐血的書生我最愛了!!大絕招在你身邊轉幾圈收刀的時候你就噴血

我的愛用角色之一
~~各位大爺請不吝給個積分~~
第一張好像也是侍魂的
好像是四代之後的吧 最新那幾代我也不熟
以前的主機都會強調能有幾層圖層的能力
大航海時代嗎??

其它感覺是侍魂的場景沒錯...
風間火月、橘右京(日、夜)、服部半藏、霸王丸、牙神幻十郎、娜考露露、好像分別是這幾個的場景。
依照兒時記憶,有錯請指正。
神社那張好像是什麼"花諷院XX"的場景..
我記得最後一關好像是一個叫四草的傢伙,長的跟人妖一樣!!但是超強
~~各位大爺請不吝給個積分~~
別逗了,是天草四郎時貞啦
啥,要十五字哦?
tuanyang wrote:
以往DOS時代,而日本喜歡640*480 16色解析度


640x480??
您別愛說笑了...這個解析度不知攻克了多少年後才躍上DOS/V的檯面
因為受限於先天規格上的制約,大部份日文遊戲的解析度都是使用640X400 16色(非DOS/V推獎規格)
動作與射擊就會改用更低的640X200 16色
256色!?...花錢再買卡吧
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