雖然對PS3,Wii來說...這類動畫算不了什麼...不過話說回來,日本人對這類圖片的繪製和應用實在沒話說...光是用這種簡單的技巧,就能做出很多精典的遊戲來....像惡魔城,快打旋風等都是使用類似的貼圖技術。撇開電玩不說,這每一張圖片單獨來看,還挺美的咧...
以往DOS時代,日本遊戲跟歐美遊戲的走向就不同~(我指的是畫面上)歐美喜歡320*480 256色解析度,而日本喜歡640*480 16色解析度!歐美喜歡畫面華麗,日本喜歡畫面細膩!日本用16色加上網點技巧就能做出非常精美的畫面了!(大概跟日本是漫畫大國,而網點又是漫畫常用技巧有關)
tuanyang wrote:以往DOS時代,而日本喜歡640*480 16色解析度 640x480??您別愛說笑了...這個解析度不知攻克了多少年後才躍上DOS/V的檯面因為受限於先天規格上的制約,大部份日文遊戲的解析度都是使用640X400 16色(非DOS/V推獎規格)動作與射擊就會改用更低的640X200 16色256色!?...花錢再買卡吧