玩了那麼多款網路遊戲 倒了那麼多款網路遊戲 終於輪到... 軒轅劍online

我知道 這款遊戲 很多人可能聽都沒聽過
不過這遊戲 算是台灣第一款自製的3d網路遊戲
歷經八年又三個月 終於宣告要關閉了- -
不過 這也是早就料的到的orz
顯示卡太新 會沒辦法玩的網路遊戲 一直都沒更新
儘管 他有著很多人的回憶
終究還是該退去了這個世代
有人也有玩過此款遊戲的嗎
電腦還是舊的可以把握時間上去懷舊一下
儘管 以後他將不再存在
或是用新的方式存活於對岸...
但是心中的感動 與 對此遊戲的怨恨 是永存的
2010-11-02 23:57 發佈

真愛永恆 wrote:
我知道 這款遊戲 很...(恕刪)


一代真的是一時之選

時間過的真快
軒轅劍online我從測試就開始玩了
應該是2002的暑假出的

這款遊戲會倒不意外吧?幾乎2005年之後就沒在更新.超誇張
伺服器最後剩下2個.
人數不到100人吧.


這個遊戲本質非常好.只是經營不善.很可惜.

練化系統出來.平衡被打破.包王.單練樣樣來...
還有很多...唉...

可惜了
軒網其實不算完全3D,只能算半3D,沒有重力(垂直方向移動),國內第一個EQ-like遊戲。

不知道什麼是EQ-like,簡單說:就是魔獸wow一樣,全部架構都來自EQ(無盡的任務)。

很可惜,因為wow能成功,可見這個架構有很強的優點,軒網比wow早了好幾年。

其實據說大宇一開始收費,就有內部人員流失,傳說已經打算放棄,可能是開發成本太高

個人覺得從企劃、程式架構規劃、數據設定…都有點問題。

不像wow一開始定位就在於最簡單上手,讓玩家輕鬆練到等級滿,

軒網雖然是簡化版EQ,卻依然有升級不易、要狂練功的問題。

加上一開始規劃就沒有把『任務產生器』構想做進去,

導致任務數量太少,無法架構起整個故事、也無法讓玩家『黏』在上面,

結果…除了用大量經驗值拖時間,就剩下推王,

問題當王都推夠了,玩家自然就跑了…

而且當時沒有副本設計,全都是非副本王,玩家之間搶不到王就離開的也所在多有…

總之,這是曾經對玩家來說是最豐富的MMORPG架構,只可惜還是不敵內容貧乏的『商城』遊戲的潮流。
惡魔常常偽裝成假先知的模樣 帶領無知的羔羊走進死亡的墓地
真的要關了哦0.0
那可是我們的回憶耶....
我從公測就開始玩...還玩了2.3年...
認識一堆好朋友, 現在都還有在聯絡呢..
可惜後來顯卡不支援..想回去都回不去=.=
玩那麼多遊戲..還是覺得當時的軒網最好玩...

真愛永恆 wrote:
我知道 這款遊戲 很...(恕刪)


第一款3D online?
金庸2在哪裡?
更之前的笑傲江湖 online在哪裡?

真愛永恆 wrote:
我知道 這款遊戲 很...(恕刪)

大宇重英雄就開始爛了
以後只要是大宇的遊戲 拒玩
去年我們就已經證明了啦,男人啊!不用過40啦,基本上滿18就已經剩張嘴了
好懷念喔...

這應該算國內第一款最重視組隊的mmorpg? 還記得第一次開放通天(應該是沒記錯吧?), 整個公會好幾十個人一起去推王的樂趣. 後來成功推完盤古後就沒太在玩了.

其實一直在找類似的mmorpg, 好像除了wow之外也找不太到了...

一些小回憶湧上心頭

1. 掛毛毛系統練基礎技

2. 早期打盜賊拿黃金儲錢

3. 術士到了31級左右算到一招會發藍光的(魔法傷害加倍之類的)才算出頭天, 之前都是吸%為主...

想到太多了...:(
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