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很多東西的成本價,是不是低到超乎我們想像....

就零售業來說,中間從製造商到消費者,中間經過很多道手續。
製造商製造成本便宜,很多是因為大量製造的關係。拿常見的CPU報價來說了,組裝廠商CPU採購計算下來的成本很便宜,但基本採購單位是『千顆』,但一般消費者的單位是『一顆』,這單位的觀念就差很多了。

百貨公司的零售來說,如果是自我製造的商品,通常成本很少超過兩成的。(某些服飾更低),不過百貨公司抽成基本就是20%起跳了,某些百貨公司甚至是30%起跳,再加上廣告、行銷、人事、稅負、裝潢費用、售後服務等等有的沒有的成本,這些費用也是不低的。

講實在的,商人做生意本來就是以賺錢為主要目的,所以成本壓低,提高售價是營業的基本法則。就算消費者想要降價,說製造成本才多少多少,但很多費用攤下去也是嚇死人,會有誰想要虧錢作生意的。

在拿品牌行銷來說,除非逼不得已,要不然沒有什麼公司是願意降價促銷,不僅是因為壓縮利潤的關係,還有品牌的價值與服務在裡頭,對有品牌的商品而言,品牌中隱含的無形成本與價值才是造就商品價格最重要的關鍵。
當然是低到超乎我們想像,看看我們上班族~都開國產車
賣早餐的老闆都開賓士

人工
運費
水電
店租
稅率
使用年限
售後服務
材料成本
包裝
生產機器
應該還有更多 你要是有自己DIY當然最便宜
不然就不要以為只有你要吃飯而已 別人也要吃飯
只看毛利或淨利率沒什麼用啦 還要一併考量周轉率
薄利多銷一樣可以賺到爆啊

蛋花湯的成本...

賣個4.50元...

唉...
水月明鏡 wrote:
人工運費水電店租稅率...(恕刪)


這些是不錯,但要合理。他一個月才做你一攤生意,所有開銷要你一筆生意幫他付?
cctang1018 wrote:
大哥您這只是單純的把...(恕刪)


這位大大您真是內行
藥物貴是貴他的開發成本還有專利
我同學正在研究奈米膠囊做到要哭出來了才有一點突破而以
lee884309 wrote:
網路遊戲除開發遊戲或代理的成本外!虛寶成本是0!...(恕刪)


網路費 電費(機房散熱應該不小) 維修管理 人事(GM.行銷廣告.客服等)

稅不知道抽得重不重就是了

以上還有其它開銷請補充


Ps: 網路遊戲市面充斥太多.. 有耐玩度的才能長久
------------------------------------------------------------ 氣狂心不狂 斬人數百? 手持
外入一下..

巴菲特伯伯開的股東會成本也不會很貴吧

去看的人也是一票
------------------------------------------------------------ 氣狂心不狂 斬人數百? 手持
這個主題讓我想到一個問題,請問有沒有人知道量販店的帶路貨到底賺多少,或賠錢?

條件定義:
1. 帶路貨的定義:
會出現在促銷DM,尤其是DM封面,甚至是電視廣告的商品,就是那種為了吸引人去買的超級破盤價.
2. 成本價的定義:
不管量販店的人事/水電/場地...等任何成本,專指廠商批給量販店的價錢. 也不管量販店一次要吃幾件貨.
3. 量販店的定義:
專指大潤發/愛買/家樂福這三家,不計好市多(因為他會自己去美國批貨),不計全聯(因為全聯東西不跟廠商買斷,架上的東西都是寄賣).
4. 數量的定義:
要DM促銷期內合理量都能買到(通常是全省大東西100件,小東西甚至10000件),排除限量個位數件的破盤競爭,因為限量個位數的幾乎就是賠錢(當作廣告預算).

因為長期在量販店大量購物/比價,發現破盤價真的是很便宜,甚至有些東西即使不同量販店的底價也幾乎一樣,根本殺不下去了,只有一家量販店開的出的價錢,別家馬上就能跟進(當然我知道那是跟廠商要求降價),但是到底帶路貨是真的賠錢或是利潤低到多少呢?
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