Sinfield wrote:您都要自己來我都覺得overhead...(恕刪) 這也是實質考慮到所有住戶利益後決定的方向,當然這方向對我來說是很累而且會引來人身攻擊問題,我們的住戶最小戶的得利只有千萬上下,這還是我以最大效益化能為其爭取到的,如果採用建商做法他能得到的更少,就失去了都更誘因了,如此一來這些小戶就很容易成為釘子戶,不像現在小戶都非常積極同意都更,能產生億元以上得利的戶數不超過30戶,因此這是經由分析後確認在初期最有效方法(人頭數遠遠過半,權重剛好過半),目前執行起來也算順利,而且這方法對大戶來說是影響更深遠,誰會想要白白最少3000萬去免費送建商?所以未來也不可能有建商可以染指住戶群來推翻既定的作法
現在的人對於鄰居都很防備,不信你去敲鄰居門都不會整個開開跟你面對面,最防備的是隔著門跟你說話,再來是開個門縫跟你說話,可是他們都會很信任保全跟總幹事說的,因為一定是面對面說話處理某件事可能是信件或是掛號簽收,鄰居之間的關係與信任度甚至不如保全跟總幹事這就是我這陣子為什麼整天在大廳櫃台前的理由......當然多數進出的人都認識我......可是有很多屋主沒住在這兒是租給別人的,我得要在他們過來拿開會通知單時站在櫃台內跟他們稍微解說聊兩句,這樣會讓我改天在台上講話時更具備親和力與被接受力,我們那位90多歲的大戶老太太是反對都更的,可是每天我都在櫃台她經過時跟她聊幾句給她笑開心
KingDavid520 wrote:這麼羅曼蒂克的燈光,(恕刪) 我看了一下很多YT博主在鬼扯蛋3nm製程忍不住去吐槽一下,順便轉貼上來...--------------------------3nm 也是FinFET, 所以不是甚麼量子穿隧的問題, FET的透過絕緣層來產生感應電荷,不也是廣義的量子穿隧問題?都是FinFET, 製成微縮只是平面上的尺度縮小但是導通面積可以靠拉高Fin的aspect ratio來達成~一般製作這種視頻的,都沒有專業的半導體製程的經驗!製程微縮,除了黃光製程外,接點的via aspect ratio也變大,也有填溝的問題製程微縮,很多人都不知道,half-pitch變小, 景深DOF也變小,那就要更平坦的晶圓表面,所以CMP化學機械研磨的要求更高~很多人不知道,黃光可以rework, CMP做不好就完了,所以從7nm開始的量產初期難產,有些是CMP的問題~偏偏YT博主都不知道CMP的重要性~黃光製程微縮,填溝, CMP都常常在卡關,從7nm製程就開始了~如果只講黃光效應,隨縮製程因為景深變小,光阻厚度也要變小, 現在的EUV製程會讓光阻照光產生二次電子卡在光阻上,造成隨機曝光,記得以前的論文說是無解,不知道GG怎麼克服~很多人也不知道,最小線寬常常不是EUV製程,而是用SAQP自我對準四重曝光,這種方法的好處是拚線寬不用拼解析度,而是控制spacer沉積的厚度,所以才會容易地從7nm微調成6nm, 5nm為調至4nm, 3nm我覺得有一半的機率還是會用SAQP製程來製作fin~3nm就嚇尿,那2nm問題更大, EUV曝光機的解析度不夠了,只能用EUV的雙重曝光,GG練EUV曝光已經搞得半死, 三星與Intel就不用說了, GG能拚出良率也是厲害,但是EUV的雙重曝光, GG應該很想哭, 爆肝爆不完~2nm製程如果不要EUV雙重曝光,那就要等2025年ASML出的High NA曝光機,可以一次曝光,但GG這種保守的公司,一定EUV雙重曝光, High NA機種單次曝光一起練~ASML好像已經把High NA曝光機的樣機做出來了, 現在的EUV光學系統才幾噸,High NA的光路系統是重達十幾噸, 現在的EUV曝光機已經一台一億多美金,十幾噸重的光路系統的新機型,要賣多少???一台賣3億美金都不算貴,反正三星會開空白支票給ASML填...-----------------------------------------