就不會覺得太辛苦, 東西作出來比較有成就感. 不過要花比寫一般程式更多時間
去學東西. 寫遊戲程式熟C/C++是理所當然, C#, .net最好也要會一些(因為要寫
工具), 網路程式也要會, Server架構最好也要懂, 繪圖程式也要會, 人工智慧也要
會; 網頁程式? 沒有人說你可以不用會.... 軟體要會, 硬體也要懂. 寫遊戲哪來什
麼SA, SD? 遇到一個邏輯不錯的遊戲企劃, 可以有條理的告訴程式他要什麼,
規格別亂開, 拿到執行企劃書就馬上可以開工, 那就是前世修來的福氣.
不過, 做遊戲程式倒是真的餓不死就是了.... 至少這樣的景氣不怕找不到工作,
我認識的朋友還有一堆人要找程式的.
與失敗為伍者,天天靠盃都是別人的錯。
與成功為伍者,天天跟失敗切磋直到不再出錯。
            
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