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設計砲兵的遊戲



好玩~~ 全破 190800~~ 最後一關的最遠一顆飛彈...不是很好打~~
凡非我族類亂我回報者! 依嘴砲狀 必告之!!
jerry su wrote:
那....要不用包子...(恕刪)

嗯,那我找找看,研究研究。
http://magicdesign.blogspot.com/ 歡迎蒞臨我的網誌,調教初音唱台語、彈烏克麗麗、騎小折到處逛~~
整個討論串看完,雖說在下不是砲兵科(工兵,戰場上倒是好拍檔)亦非以程式設計為業。本來是沒啥好建議,不過因為個人興趣涉獵過一點戰史,想到閣下是不是應該把「繞跑機制」也寫進去?畢竟敵方也很有可能存在砲兵,在我方發射一輪後如果不趕快挪個地方,接下來陣地說不定就會收到很多「天上掉下來的禮物」了,您說是吧?
在cost down的3C世界裡,低價才是王道;怎樣用產品不會壞,決定在於運氣。
Huma wrote:
整個討論串看完,雖說...(恕刪)

關於砲的戰術移動,可能有二代才會做。一開始我覺得做不了那麼難的。大致上目前是把敵方做成沒有砲兵,只有很多步兵,最多外加戰車。(不做動作的話,我軍的步兵會漸漸被屠殺殆盡),不過你的問題非常的專業,一代做的還可以,大家喜歡的話,我想就會挑戰更細緻的砲兵、反砲兵,最好還有更複雜的火協機制,例如說不一定呼叫野戰砲兵,也可能呼叫到的是攻擊直昇機、空中砲艇機(像變形金剛的電影那樣)、艦砲(像獵風行動)之類的。

砲兵的戰術動作,我的製作進程是先單砲基準砲射,然後再做到多砲集火射擊,最後有辦法,才是叫饅頭們來搬砲(因為有另外一個砲兵VS反砲兵的機制要做,還沒想到那麼多)。順便說,我有在用初音未來做歌,我在友版發了這一篇,各位可以聽看看喔。這遊戲的主題曲,當然也自己生囉^^,也可能把砲長,做成粉紅色的母饅頭^^,揮旗子的時候,發出萌的聲音喔,其實之前有試做過台語版成功嶺之歌(沒辦法,她國語實在不行)給她唱,所以主題曲應該是那種調調。



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