Huma wrote:
整個討論串看完,雖說...(恕刪)
關於砲的戰術移動,可能有二代才會做。一開始我覺得做不了那麼難的。
大致上目前是把敵方做成沒有砲兵,只有很多步兵,最多外加戰車。(不做動作的話,我軍的步兵會漸漸被屠殺殆盡),不過你的問題非常的專業,一代做的還可以,大家喜歡的話,我想就會挑戰更細緻的砲兵、反砲兵,最好還有更複雜的火協機制,例如說不一定呼叫野戰砲兵,也可能呼叫到的是攻擊直昇機、空中砲艇機(像變形金剛的電影那樣)、艦砲(像獵風行動)之類的。砲兵的戰術動作,我的製作進程是先單砲基準砲射,然後再做到多砲集火射擊,最後有辦法,才是叫饅頭們來搬砲(因為有另外一個砲兵VS反砲兵的機制要做,還沒想到那麼多)。順便說,我有在用初音未來做歌,我在友版發了這一篇,各位可以聽看看喔。這遊戲的主題曲,當然也自己生囉^^,也可能把砲長,做成粉紅色的母饅頭^^,揮旗子的時候,發出萌的聲音喔
,其實之前有試做過台語版成功嶺之歌(沒辦法,她國語實在不行)給她唱,所以主題曲應該是那種調調。http://magicdesign.blogspot.com/
歡迎蒞臨我的網誌,調教初音唱台語、彈烏克麗麗、騎小折到處逛~~
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