不是什麼業者傾銷庫存品或消費者願賭不服輸的心態
真正的問題核心
在於業者沒有把福袋的"期望值"給算好
什麼是期望值?
就是福袋內容物的平均總市價,撇除最大獎,平均要以多少折扣讓消費者去買
而且價值絕不能低於多少百分點的數字
否則就是低於期望值,福袋就不值錢了,也就沒有買的價值
這有一套完整的計算公式可以求得
遊戲公司賣的產包與線上禮包,有關機率的抽獎都是用這種算法
就算抽到最爛的獎項
也絕對高過付出的台幣價值,只是高多少而已
百貨公司就可惜在這點
吃相也確實有點難看
學日本手法也學的太過粗糙
就商人立場,福袋本來就是趁機傾銷那些庫存貨
但是要如何銷得漂亮,讓消費者買得心甘情願
就是學問了
人家日本福袋為什麼包包都很超值的感覺
因為人家是真的有精心算過期望值
台灣卻是只學表面,只學到人家表面卻沒學到其中的用心
結果被罵到臭頭
theresel wrote:
其實最大的問題
不是什麼業者傾銷庫存品或消費者願賭不服輸的心態
真正的問題核心
在於業者沒有把福袋的"期望值"給算好
什麼是期望值?
就是福袋內容物的平均總市價,撇除最大獎,平均要以多少折扣讓消費者去買
而且價值絕不能低於多少百分點的數字
否則就是低於期望值,福袋就不值錢了,也就沒有買的價值
這有一套完整的計算公式可以求得
遊戲公司賣的產包與線上禮包,有關機率的抽獎都是用這種算法
就算抽到最爛的獎項
也絕對高過付出的台幣價值,只是高多少而已
百貨公司就可惜在這點
吃相也確實有點難看
學日本手法也學的太過粗糙
就商人立場,福袋本來就是趁機傾銷那些庫存貨
但是要如何銷得漂亮,讓消費者買得心甘情願
就是學問了
人家日本福袋為什麼包包都很超值的感覺
因為人家是真的有精心算過期望值
台灣卻是只學表面,只學到人家表面卻沒學到其中的用心
結果被罵到臭頭...(恕刪)
=v= 每次都用心的回文
遊戲公司賣的是空的產品,虛擬的
在商言商,福袋整體的成本一定得低於售價,不然遠東賺不到錢
這些人還好沒去買2000元的刮刮樂,最少讓你虧1000!
千年之夢 wrote:
=v= 每次都用心的...(恕刪)
當然啊~~~福袋整體成本一定要低於售價沒錯
但是沒有人會知道商品的成本是多少
因此都是用市價來計算
市價絕對高於成本價,這是沒有疑問的
因此講更精確一點
應該是要高於"市價",市價就是市場流通的檯面價,也就是表價
市價不等於成本喔,且市價絕對高於成本
所以照市價計算,百貨公司絕對不會虧到錢
遊戲賣的雖然是虛擬的東西
但還是有一定的市場價值
例如玩家之間的交易金額或8591上的平均交易金額
雖是虛擬但還是有市價的喔,只是像黃金股票一樣每天會浮動
(當然也是有成本的,美術,企劃,數值設定等開銷都是成本)
我只是拿遊戲產包舉例啦
期望值這東西很少人會去計算
但若能拿捏得好
無論是產包或福袋,才會達到商人賺飽,消費者買得開心雙贏的局面
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認真回文總感覺不如嘴炮有吸引力啊
但我就是嘴炮不起來
所以一點人氣都沒有
沒當句點王就很偷笑了
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