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五年一億的MIT動畫電影 vs 一對夫婦15個月的短片


狐貍糊塗 wrote:
這是我們組畢業製作時做的短片

總人數:3人
電腦:3台
時間:半年
金費:0

https://www.facebook.com/photo.php?v=597445203606741&set=vb.449125428507068&type=2&theater..(恕刪)



你要叫五年一億的MIT動畫電影
導演如何說?


不知道你使用那類軟體建模 3D max or MAYA ?
能分享下大蓋過程嗎?

台灣一直有好人才
但偏偏上面拿錢的 都怕下面出頭.
andy2000a wrote:
你要叫五年一億的MIT動畫電影
導演如何說?


不知道你使用那類軟體建模 3D max or MAYA ?
能分享下大蓋過程嗎?

台灣一直有好人才
但偏偏上面拿錢的 都怕下面出頭.


我們有機體造型的部分多採用ZBrush,先分系面雕刻後轉貼圖,原始模型減面後輸入進MAYA,在拿雕刻後的細緻凹凸作成UV貼圖包裹簡化的結構

藉由貼圖的替代運算後就能讓細緻的造型在電腦內移動了



狐貍糊塗 wrote:
我們有機體造型的部分多採用ZBrush,先分系面雕刻後轉貼圖,原始模型減面後輸入進MAYA,在拿雕刻後的細緻凹凸作成UV貼圖包裹簡化的結構..(恕刪)



UV貼圖

那類軟體 ??

Unfold3D ?

andy2000a wrote:
UV貼圖那類軟體 ?...(恕刪)


Unfold3D是拿來拆UV的
拆UV之後貼上轉換出來的凹凸貼圖
,我是負責把模型拆UV,然後畫畫顏色跟高光貼圖,我組員負責貼合跟材質求參數的部分

damk wrote:
花了五年和一億台幣的...(恕刪)

很想知道那種鳥片最後票房收入是多少??

    
狐貍糊塗 wrote:
我們有機體造型的部分...(恕刪)


你再說啥啊....你們的做法超奇怪....

如果按照你字面上的意思是原始模型拿去Maya減面?..這是誰教你的?....

這個方法是有不過....這個方法根本就會繁衍很多問題 比方說 ==>

Using low poly model to match high poly ....the "cage" need to be exactly smooth
on top of the high poly model .

所以通常會用 retopo ...用 topgun or ...some other tool to do the retopo job ..

另外..你說的是Normal map 吧....跟bump map 有啥關係....

有個網友說到...真的有一部分的台灣人喜歡自我感覺良好...

台灣有人才沒錯....不過很少...大部分的人都去國外了


你們的作品剛才看了 good stuff ...

texture Model lighting not bad ..~
jwe123 wrote:
你再說啥啊....你...(恕刪)


我們是在ZBrush就輸出減面模型了,然後才貼置換

其實我們學校並不流行3D,且學校唯一交3D技術的教師今年沒有代畢製班
所以其實都是自己亂摸來製作的=_=
然後一開始還不熟整個畫面渲染出來還會有阿公店的神奇桃紅光,當時看到都快崩潰了


還有其實我不是負責主控技術的部份,所以技術敘述上有點亂七八糟就是..

我在團隊內負責的是人物/場景設計、平面分鏡搞、人物與場景雕刻設計修正、加上UV貼圖繪製
建模與材質球數值校調打光、動作,母片後製由另外2位

我們分工滿細的
工商業設計系 國立台灣科技大學


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