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不知大家對生存遊戲有多大的興趣?

白嵐 wrote:
若是在槍枝開放的地區...(恕刪)

槍枝開放的地區通常玩具槍槍口都要塗紅漆,台灣不用,並且遊戲的地點也要慎選,之前就有個青少年拿塗了紅漆的玩具槍指著校警被擊斃的事件

白嵐 wrote:
若是在槍枝開放的地區...(恕刪)

行進射擊不難,難的是Under Pressure Shooting。
抓到訣竅,行進射擊並不難掌控;當然,這也跟射擊目的有絕對的關係。
Jim Wagner RealityBased Instroctor http://www.jimwagnertraining.com/instructors

gix12709 wrote:
行進射擊不難,難的是...(恕刪)


Under Pressure Shooting~這是指啥意思?

方便用中文描述嗎?.....

我或許操作模擬槍械的研究接觸不深,但總覺得遊戲少了一種危機感!

綜合戰技...困難地形偽裝.滲透.突擊.攀降與搏擊技巧融合

與臨場科目考驗........是自從過去經歷後一直比較懷念的!

反倒剩下射擊.攻堅就失落感很重!!!!

才轉利用工作閒暇研究與製作.......有點快違法!!!

不過就是有很多阻礙與難題須獨自克服研究......才有樂趣





白嵐 wrote:
Under Pres...(恕刪)



一年多前的文了........ 照回.....個人覺得玩AEG毫無戰術可言,完全再灑彈,比誰射速高比誰改的凶比誰不發熱比誰電池厚比誰子彈多比誰比較有錢。要戰術請打彈量仿真的GBB且打單發(聽起來就很無聊)

hassyguy wrote:
一年多前的文了......(恕刪)



同意 我們隊上幾乎全數都轉換成GBB活動

彈量仿真 相對的各種戰術動作都變的粉重要 大家也敢衝來衝去

不管人多人少 玩起來都相當有趣

壓力下射擊的機會也變大嚕........例如 需控制蛋量 快速更換蛋夾 配合隊友壓制 副武器切換等

偶已經回不去啦 XD
無聊人士 歡迎參觀http://www.wretch.cc/blog/cyc0817
hassyguy wrote:
一年多前的文了......(恕刪)

AEG 打 低彈量匣(ex.30RD)也是相同樂趣啦~ 相較機構上較不仿真,無後座力(EBB類還是有點),
電槍還是能在生存市場稱霸一段時間.
樹大必有枯枝,粉多必有白痴...
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