gix12709 wrote:行進射擊不難,難的是...(恕刪) Under Pressure Shooting~這是指啥意思?方便用中文描述嗎?.....我或許操作模擬槍械的研究接觸不深,但總覺得遊戲少了一種危機感!綜合戰技...困難地形偽裝.滲透.突擊.攀降與搏擊技巧融合與臨場科目考驗........是自從過去經歷後一直比較懷念的!反倒剩下射擊.攻堅就失落感很重!!!!才轉利用工作閒暇研究與製作.......有點快違法!!!不過就是有很多阻礙與難題須獨自克服研究......才有樂趣
白嵐 wrote:Under Pres...(恕刪) 一年多前的文了........ 照回.....個人覺得玩AEG毫無戰術可言,完全再灑彈,比誰射速高比誰改的凶比誰不發熱比誰電池厚比誰子彈多比誰比較有錢。要戰術請打彈量仿真的GBB且打單發(聽起來就很無聊)
hassyguy wrote:一年多前的文了......(恕刪) 同意 我們隊上幾乎全數都轉換成GBB活動彈量仿真 相對的各種戰術動作都變的粉重要 大家也敢衝來衝去不管人多人少 玩起來都相當有趣壓力下射擊的機會也變大嚕........例如 需控制蛋量 快速更換蛋夾 配合隊友壓制 副武器切換等偶已經回不去啦 XD
hassyguy wrote:一年多前的文了......(恕刪) AEG 打 低彈量匣(ex.30RD)也是相同樂趣啦~ 相較機構上較不仿真,無後座力(EBB類還是有點),電槍還是能在生存市場稱霸一段時間.