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(認真發問!!) 有關於MAYA、Alias studio 行業後續的發展! 4/25更新

bluesystem wrote:
我會說上面那一堆, ...(恕刪)


bluesystem大抱歉
小弟沒有別的意思
可能用詞上有些地方不對
希望別造成您的誤會

關於剛開始
加班被人操這我已經有心理準備了
薪水的多寡我是覺得這是一定會有一段空窗期的
畢竟,今天你的能力不足,當然要更努力的比別人更好
等你自己能力比別人好的時候,才有資格去爭取更多的薪資

當然
有機會還是能希望有緣分直接進入大公司上班或是實習囉
bluesystem wrote:
為了自己的夢想努力

GOOD
JUST DO IT


另外我想請教一下bluesystem大

遊戲設計職場上方面 大約是有分工哪些地方呢?
例如:
遊戲動畫設計人員*1 遊戲美術人員*1 遊戲程式設計*1
等等之類的

哞~
呆呆的Zero wrote:
那就好好念語文吧3d...(恕刪)


英文這方面
現在會好好的認真學習了
這幾天看見不懂的單字都上奇毛字典查

自學和補習班現在這兩種都會採用
補習班教的回家複習
再來就多看看國外的資源教學影片
在自己try try看

真的挺想去國外學習的
但是費用....
家人聽到可能會先虎頭斬伺候了吧
畢竟我老爹老娘的觀念比較死
他們也許會覺得
台灣有書可以讀你不讀偏要去歪國人花錢你才爽

可惜身邊沒有朋友在做這行
所以才來01上尋求板上的各位大大意見

關於美術方面
我看有人是說美術人員畫完圖
轉交給你用3D軟體去給他架構出來
不知道是對還錯
哞~
其實如果有心要往這條路走...

不管如何最後一定可以成功的.

但請記住幾件事情..

1美術跟運動一樣.從小訓練比賽的天才 最後都不一定走這條路

2美術不可能會發財 但你會有一口飯吃(也許)

3台灣記者的話.聽聽就好.
https://vanson03086.wixsite.com/website
同好的朋友剛好發表他補習班學生的3d作品,
也有外科系跑來上課的:參考一下,
http://cader.tw/friends/space.php?uid=13486&do=blog&id=119

我是覺得外科系根本科系的比起來,材質變化,跟設計都還是要補強
究竟學設計花這麼多時間還是有收獲的..不是軟體學一學就行

補充:
台中的網友需要一名畫室內設計3D圖的.
有興趣的請到:http://cader.tw/bbs/forum-58-1.html
薪水也有中上,意者發表一下作品,我請他去看.
CADER 論壇 http://cader.tw
kentchiu wrote:
J大, 我在國外認識一位資深燈光技術指導是十多年前台大的大氣科學系畢業的...
燈光師跟大氣科學... 好難聯想在一起


消防隊員也好、台大大氣科學系也罷
光從這點就可以看出台灣的教育體制
根本無法讓學生真正瞭解自己的性向及興趣所在
基本上九年國民教育就是填填填填填.....填到後來根本沒有自己獨立思考能力
問到我的志願時
也大多依照長輩的價值觀 以醫師 律師 建築師 工程師...等為目標
等到繞了一大圈回來 發現根本不是自己想要的 卻已經浪費了許多青春歲月
還有國家為了哉培一位專業醫師 律師 建築師 工程師 所耗費的社會成本

像我父親從小喜歡畫畫 他最喜歡畫類似諸葛四郎之類的武俠漫畫
只要每次被我奶奶看到 就打他手 罵說 畫尪仔沒前途
(更不用說其他像是喜歡唱歌演戲的人 被冠以「戲子」這種極盡貶抑的字眼)
這種天賦被打壓久了 就封印起來了

而我有遺傳到父親的天份 待遇是稍微好一點 至少畫畫不會被父母打手
但是父母卻會有意無意灌輸 想當畫家就要有窮到被鬼抓去的心理準備
對於繪畫的興趣 雖然比父親幸運 一直維持到上大學
但一直被這樣嚇久了 對於繪畫就始終停留在「興趣」這個階段而已
畢業後 依著長輩的期望 進入公家機關做事 雖然收入穩定
日復一日做著重複的動作 還要面對一大群本位主義的長官
迫於經濟跟生活的壓力(房貸...)只好繼續吞忍下去 

每次看到一些多媒體的廣告課程 說真的 也會有股衝動想去報名
但是一看到動輒數萬元的學費 還有上課時間(通常是白天上班時間)
怎麼可能為了追夢 就辭掉工作?肯定會被長輩及老婆罵到臭頭
不但沒有收入、要吃老本(扣掉必要的開銷 每個月也存不了多少錢)
更別說有額外的預算可以支付學費 為了往一個未知的地方衝 然後要賭上自己的家庭跟人生
經過這麼多年以後 也漸漸看開了
也或許等我房貸繳完 兒女都成年後 才有機會再重拾畫筆吧(?)

到我表弟這一代 社會價值觀已經漸漸多元化了
他就比我幸運的多 國中畢業就被我大舅送去美國
原本大學念的是機械系 後來念到大二發現興趣不在這邊 而是電影
於是又轉去念電影 整個砍掉重練
而我大舅跟大舅媽是全力支持(當然 只有精神上是不夠的 這些都需要$$$$)
而身為從小一起玩到大的表哥 我是衷心的為他高興
也希望他有朝一日 真的能夠在電影這塊領域闖出一番名堂來

終於瞭解為什麼有人說 那些成功的人 只是去做了正確的、但卻沒人敢做的事
我LP不夠大 所以註定只能當個庸庸碌碌的凡夫俗子


鋒芒內斂,特立獨行
我也來插嘴一下好了,有人上過資策會的MAYA課程嗎?

因為比起補習班便宜很多...其實我也只是想學個打底的基礎,我不會去要求三個月變超級大師,

目標是往影視作品後製方面、動畫如果能涵蓋到遊戲當然更好...

謝謝
I support the domestic film industry,but who would support me?(Google翻的)
不知道這麼多3d軟體裏是否有較不建議再學的?
例如:AliasStudio(應該說ImageStudio吧!原AliasStudio被拆散散的真麻煩) 、 Rhino 之類,
因為有不少公司用Solidworks 、Proe等建模,用3DMAX 、 Ciname4D等動畫軟體來彩現像。

這念頭,並不是認為某些軟體不好,
幾年前還沒拆開的AliasStudio可以從建模(面)到彩現一貫,可算產品設計第一把交椅!
但後來用AliasStudio操作與檔案對他人互通性較弱,也分散時間在各種軟體之間!
如能與動畫設計人用一樣的軟體,就算日後要轉職也較方便?而是想專精在部分軟體,不要分散時間!
能否討論一下呢?當然每個人工作遇到的狀況不一,不是批評哪個不好,

還是透過幾個項目調查
像小弟在產品設計工作室(家電手工具) 用Solidworks+Ciname4d
版主你還好嗎?
可不可以和我分享您現在還好嗎?
因為我現在的狀況跟你很像
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