現任老闆對我的要求有三:責任 韌性與績效.
看完我的專業知識測驗後 老闆淡淡的說:這兩個沒滿分的我大概都不會考慮用 但能考滿分的人還蠻少的.
這個職位要做的是從企劃 程式 美編 QA裡選人組成小組 在既定的Deadline之前按照規格與要求完成產品開發案.
能夠接得下來的原因,
可能是我在製造業裡專案主管經驗約八年 加上一些認識的遊戲製作人的經驗傳授 以及說服老闆我的存在價值.
在接下這個工作之前 從開始準備到被錄用之間我大約花了一年半時間在理解遊戲產業相關內容 而我本身也玩遊戲.
老實說 在之前我其實是沒有把握的 因為我深知這一行比我具有條件的人有很多.
所以一開始的時候 幾間上市公司都無法進得去 始終覺得有種無形的門檻(不同行業) 難以跨越.
這一行真的是擠破頭 我在面試幾間上市企業的專案經理職時 至少都看到三四十人跟我同一時間面試.
正在我打算要回製造業吃老米飯時 機會來敲門了.

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