我沒有去過巨匠, 但是十幾年前在"大亞"上過類似的課程
當時報名的是"多媒體", 簡單的說就是什麼都學
Photoshop, Illustrator, Flash, Dreamweaver, AfterEffect, Premiere, Lightwave...
內容從2D,網頁,影像編輯到3D都有
雖然各種軟體都有摸到, 但是每樣都不精
在每個軟體只接觸幾個星期或1~2個月的情況下, 想要做出好的作品來找工作, 幾乎是不可能
我想, 主要的目的是在於讓你了解自己的興趣和自己的長短處, 好為接下來的學習做準備
因為自己不是科班出身, 所以知道和別人比純藝術畫畫是比不過的
所以把接下來的目標放在3D上面, 因為知道3D大略分為貼圖, 建摸, 燈光, 動畫, 特效...
並不是每一樣都需要手繪才能完成
靠著在補習班學的皮毛...再加上自學, 用了一年的時間準備3D作品, 還加上平面和攝影
之後申請上國外的藝術學院電腦動畫系, 到了國外之後又用了半年的時間邊上基礎課程(色彩, 傳統動畫, 腳本...)邊上課邊準備申請研究所的作品, 之後進電腦動畫研究所專攻3D動畫.
進去之後, 才發覺國外的學校把多媒體當成一門很需要專精的學問. 四年下來除了第一年是基礎3D和傳統2D動畫之外, 剩下的三年幾乎都在專攻3D, 而且就只學一套3D軟體.
跟著學校的進度走, 畢業之後順利完成了還算OK的作品, 也因為在學校裡沒有整天混在台灣人的圈圈裡開趴, 英文程度也還算流利...過了不久找到了第一份正式的工作, 在小公司磨練了3年後, 進了目前所服務的遊戲大廠. 對於工作和生活, 算是滿意...
當大多數的學院(包含台灣), 要求在四年內讓學生什麼都學(fine art一年, 2D一年, 網頁一年, 3D一年...), 但是什麼都學不精, 我覺得當初學校讓我們花3~4年專心在3D上其實是很值得的. 畢竟一套3D軟體裡面包含了上萬個指令...要在一年內學通我覺得不太可能...更何況是補習班.
講了這麼多,也許也不能符合樓主的生涯規劃,畢竟繼續深造這條路要考慮到的因素很多...時間, 經濟等等
只是想提醒樓主, 無論要走哪條路, 如果沒有專精的打算, 再接下來會遇到的挫折可能會比想像中的多.
那些軟體的功能都摸熟了
出社會後還是不見得能夠吃這行的飯
更不用說找個課程學個幾節課後,
就有什麼偉大的夢想可以實現?
通常去上那種課程,往往都是學個皮毛而已
如何跟相關科系的人比較軟體的熟練度
如何跟相關科系的人比較實際應用經驗
人總是辛苦的活在世上
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