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(認真發問!!) 有關於MAYA、Alias studio 行業後續的發展! 4/25更新

jeff劉 wrote:
我想 應該先認清楚
軟體只是工具,重點還是概念跟創意...(恕刪)


嗯!這點小的非常清楚
但現階段就是連軟體都不熟
所以至少想先把軟體摸熟後
後續的創意在靠後天的努力
多看多學習

呆呆的Zero wrote:
在台灣用maya的人少max的人多
要學之前可以先想一下你以後的就業市場要在哪
動畫業?遊戲業? 工業設計?
...(恕刪)


目前的方向是會想要朝動畫或是遊戲類去發展
工業設計了不起懂一些些
可以在自己生活上有些幫助



呆呆的Zero wrote:
還有...台灣是很缺這方面的人材...
不過不缺只會軟體的新手

WO
有吸引到我入這行的念頭
呆呆的Zero wrote:

跟據相關行業朋友的說法
遊戲產業的工作算是比較正常的
如果做動畫...以台灣環境和市場規模來說...的確是很不適合


可以請問一下大大
關於遊戲產業和動畫產業
以台灣環境和市場規模來說 有甚麼不同呢??


呆呆的Zero wrote:
想學3d ..傳統美術先學好
可以去畫室蹲個半年好好學...(恕刪)


蹲半年...
感覺人生好像很短暫
一瞬間就過了

看看同年齡出社會的
會英文 會日本 會甚麼 會甚麼
至少有自己專業的一技之長
而我自己的專長 卻還稱不上專業
會點小皮毛罷了
所以真的很想現在為了自己努力的創造自己往後的路程

那些醉生夢死的就算了


家中經濟能力應該是足夠
但是我不想靠家裡的資源
想自己打拼 賺自己的
所以要遊學 可能還是得需要一點時間
另外自己的英文能力並不是很好
哞~

學 Photoshop 這個是最基本的功夫, 做網頁, 做廣告, 只要是設計不管是工商還是娛樂, 都離不開.

只學這個只也靠這個吃飯, 很難, 但是不能說沒可能.

自學3D的東西跟2D方面不一樣, 就是網上資源差很大. 學2D的東西中文資料隨便找不怕沒有.

學3D不想看英文, 你想學什麼什麼, 很難.
任何一間出的3D軟體都不是中文的(山寨國度出的漢化是擋住視線更大障礙不用提).
永遠在搜尋引擎打中文還中文論壇裡轉來轉去也不就那些東西, 書店找書也都差不多.

假如弄到一些 Gnomon 的教學DVD 那真的講基礎到難的都有而且很仔細.

http://www.thegnomonworkshop.com/

http://www.gnomonschool.com

基本一點的教學也有 Digital-Tutors 之類的可以找去看看.

http://www.digitaltutors.com/

上面舉例子而已, 還有很多啦.

那種先看一看跟著做一做, 玩出心得的話你也不用去補習了.
補習班裡一個工具一個工具講, 聽到最後搞不好什麼也不會做.

他們試聽講的很詳細, 那對都沒玩過的人來講, 玩給你看兩招當然厲害.
另外真的你錢交去就是那個講的仔細那位講師教課嗎? 要問清楚.

BTW:

Alias 是工業算最頂尖設計軟體, 這點到哪裡都沒有異議的.

去些國外網站看一看, 再來看補習班. 他說Maya 做電影動畫,3Ds Max 難到沒有拿來拍電影嗎? 這兩個軟體出的作品很多都是分不出來到底哪個做的. 放出來的Demo到底什麼做的只有作者知道.
真的分什麼做什麼, Autodesk 有併吃 Softimage <-- 補習班要開課, 該把它炒作在什麼地位?

完全免費的軟體也可以做出遊戲用模型, 高水準動畫片, 造型設計, 雕塑甚至直接出個完整遊戲, 有沒有?

Blender
樓主大大, 真的當興趣自己玩玩可以, 當未來出路, 先考慮你有沒有辦法競爭過那些
復興美工出來的小朋友...(遊戲界美術人員,復興美工的校友是佔很大一部份的)

在遊戲研發來說, 美術人員的薪水通常是最....的, 因為可替代性高, 還可以外包.
尤其是拉3D Model的職務, 如果自己只會這個, 那基本上跟工廠工人意思差不多.
除非你有什麼過人的天份(這種人當然不是沒有,不過要考慮自己是不是這種人的可能性)
否則會走的辛苦, 因為你不知道你的主管叫你修改的地方要怎麼改, 甚至不知道你的
主管在跟你講什麼... 總不可能叫主管畫一遍給你看吧? 那他自己做就好了不是嗎?

除了少數幾個2D設定做得很好的美術, 跟有領導能力將來可以帶人的有機會可以擔任
主管, 一般來說遊戲美術是個很辛苦的工作....是最基層的勞工...

至於軟體, 我可以告訴你如果我選人我會選完全不會用軟體但美學基礎很強的人進來
再教軟體, 也不願意要一個只會軟體, 美學基礎不夠的美術. 軟體一點都不難, 用來用
去真的常用就那幾個功能,進來練個一兩個月我相信絕對學得會. 但是對於空間的掌握
色彩, 美感等等, 那個是長期累積得到的(不見得要科班出身,但是這東西是需要長期
累積的). 我舉個例子, 只要學會油彩怎麼用, 各種技法, 就會畫出一幅好看的油畫嗎?
當然不是! 學用畫具, 學技法, 就好像學軟體, 但是畫出一幅好的油畫要怎麼速成?
會用這個軟體30%的功能(事實上做遊戲的話差不多30%的功能就夠),工作成果很好;
跟會用這個軟體90%的功能,但是做出來的東西必須一修再修到底哪個對公司是有用的?
與失敗為伍者,天天靠盃都是別人的錯。 與成功為伍者,天天跟失敗切磋直到不再出錯。
你還年輕 有心的話 這些軟體自學就好 摸久了就會發現其實都差不多 去補習班會吸收不了
不如買一台好一點的電腦 還有把英文學好
科技在進步 建模 材質 骨架 算圖 這些工作的時間都在縮短 很快就可以個人輕鬆完成了
你要學的應該是快速將軟體上手這個觀念 還有思考怎麼把你腦中的想法呈現出來 而不是去把那一套軟體摸熟
等到摸熟了才發現要另外一套軟體搭配才會省時 那就會感覺很累

把成品做出來的方法也百百種
3dmax maya zbrush realflow modo poser pro-e solidworks alias Rhino vray
全都給他摸過一次 找一套順手的來用 最後再來摸熟也不遲
3d軟體 各有所長 只會一套的話 你會覺得很辛苦 把製作時間縮短才是王道
2d軟體也是差不多

會軟體並不會讓你賺大錢 懂得運用和整合才會

有時把腦中的想法畫出來 就算沒賺到錢 也是很爽的
當然 你要非常有熱忱



樓主啊 強烈建議你買幾本好的大陸3d書來自學就夠了(奇X拍賣上就有了)
補習班花費相當昂貴 軟體功能又多到數不清 不可能上一次課就可以通通記下來
假設你課程結束後 某天半夜你忘了怎麼使用某功能 難道你要衝去補習班找老師教嗎?
對岸的3d書都有附光碟 裡面有滿滿的影片教學 直接操作給你看
例如火星時代出的max9大風暴 附的影片教學 總片長達40小時 畫質又好
你忘了某功能 就只要找到影片再看一次就學會了 重點是這本書不到600元

學習3d軟體要習慣自動自發 因為很多好用的外掛程式是沒有補習班在教的
甚至根本找不到人問 通常能依靠的只有外掛程式附的原文手冊和範例檔

另外 在台灣 遊戲和動畫產業有個很大的差異點
就是遊戲很賺錢 這意味著老闆不會對員工太苛
動畫很不賺錢 這通常也意味著低薪 工時長
曾狡猾 wrote:
假如弄到一些 Gnomon 的教學DVD 那真的講基礎到難的都有而且很仔細.

http://www.thegnomonworkshop.com/

http://www.gnomonschool.com

基本一點的教學也有 Digital-Tutors 之類的可以找去看看.

http://www.digitaltutors.com/

上面舉例子而已, 還有很多啦.
...(恕刪)


光是這些小弟就受益良多了
看來是有得用功了

有稍微研究了一下
有幾個問題:
那些網站是否都需要加入會員才能觀看呢?
還是只是個介紹廣告而已
實際上是要你去買DVD學??


曾狡猾 wrote:
BTW:
Alias 是工業算最頂尖設計軟體, 這點到哪裡都沒有異議的.


這段話
當初Alias的原廠講師
邊介紹軟體投影片
邊說這段話...
[Alias 是全世界工業最頂尖的設計軟體, 這點到哪裡都沒有異議的齁]
[以下都是Alias軟體所做出的效果...]
接下來我們再繼續看....
哞~
bluesystem wrote:
樓主大大, 真的當興趣自己玩玩可以...(恕刪)

現在這可以說是興趣,也可以說是將來所想要走的路程
也許剛開始會很辛苦
我已經有了決心

或許美術天分沒有比科班出來的、天生就留著畢卡索血液的人還要強
但自己會努力去多累積多吸收這方面的知識


bluesystem wrote:
至於軟體, 我可以告訴你如果我選人我會選完全不會用軟體但美學基礎很強的人進來
再教軟體, 也不願意要一個只會軟體, 美學基礎不夠的美術....(恕刪)


恩...很中肯
哞~
mills624 wrote:
你還年輕 有心的話 ...(恕刪)


我覺得我已經不年輕了
該是好好努力的規劃自己往後的道路
看看周遭身邊還在醉生夢死的朋友們....
還真的不知道他們有沒有這危機意識
還是之後就當包租公.包租婆或田嬌仔


自學方面
我覺得現在可能有點困難
因為早上上班 晚上上課
下課到家就要10點了
自學東摸摸西摸摸
個人認為不能摸出甚麼東西來...

有速成的講師
還有良好的學習環境
比較可以增進自己認真學習的態度
(可能我自己是覺得這樣學起來會比較容易也不會誤打誤撞)

軟體方面的話
目前還是會先選擇MAYA
畢竟有photoshop 以拉的底
兩種搭配應該還算ok


不過還是非常的感謝大大的良心建議




aowo wrote:
樓主啊 強烈建議你買...(恕刪)


剛有去看了一下對岸3d書的教學課本還有影片教學
但就像我剛說的

有速成的講師
還有良好的學習環境
比較可以增進自己認真學習的態度
(可能我自己是覺得這樣學起來會比較容易也不會誤打誤撞)

所以目前還是會先選擇補習班來學習

至於更多的軟體知識還有外掛程式其他等等...
會在用心去學習

遊戲.動畫
這兩種目標現在對我來說可能還有短距離
畢竟軟體都還沒摸到
可能要等摸到軟體後才會發展下一個階段到底該走哪種路
不過現在對遊戲的興趣是比較大
哞~
一羊一 wrote:
現在這可以說是興趣,也可以說是將來所想要走的路程
也許剛開始會很辛苦
我已經有了決心

或許美術天分沒有比科班出來的、天生就留著畢卡索血液的人還要強
但自己會努力去多累積多吸收這方面的知識


我會說上面那一堆, 是因為我自己就是在遊戲業界的(程式,非美術), 雖沒有吃過
豬肉也看過豬走路. 3D軟體我也算是會個幾種, 至少建模,套骨架,調動作該會的
功能我都沒什麼問題.我是真的用做好事的心來勸你的.

如果您的年紀已經不小,您可能要考慮是:

1.有沒有人要用的問題, 原因我已經說的很清楚了,這一點我業界待的也有段時間,
代表美術主管發言應該也不成問題. 能分獎金, 分股票的公司我想剛學完的時候
應該完全沒指望. 要就是在小公司, 小工作室待看看. 不過很容易遇到有機會領
不到薪水的....等熬個幾年, 變成資深美術, 功力也不錯, 才有機會進到大公司.
在這之前基本上跟學徒不會差太多....而且也要看有沒有好的師傳(主管)來帶.

2.被採用後, 薪水的問題. 遊戲美術薪水並不高, 沒經驗者薪水當然更低. 能熬幾年呢?
一個月兩萬多(沒有加班費)而且每天加班你可以接受嗎?

以上問題都想清楚,也覺得可以接受, 那我祝福你, 請加油!! 為了自己的夢想努力.
如果有作品可以放到自己的網頁(練習作品也好), 或放到一些3D的討論區多讓人
批評, 多看看人家的作品. 也可以放到01讓大家看看您努力的成果, 大家應該也會
支持你的.
與失敗為伍者,天天靠盃都是別人的錯。 與成功為伍者,天天跟失敗切磋直到不再出錯。
一羊一 wrote:
家中經濟能力應該是足夠
但是我不想靠家裡的資源
想自己打拼 賺自己的
所以要遊學 可能還是得需要一點時間
另外自己的英文能力並不是很好困窘(恕刪)


那就好好念語文吧
3d那些東西都是歪國人那邊過來的
如果只想靠大陸那邊的資源當然可以
但是能學越多越好不是嗎 ?!

自學或補習班...只能說有好有壞
二個都並行才是王道

如果經濟許可..有機會還是國外看看學學
你可能不想靠家人
但是換句話說.如果有家人可以幫忙..你可以更快成功..那不是更好
畢竟青春有限
大不了以後再賺回去給他們不就好了

如果你真的對這行有熱忱
說句老實話...
呆在台灣做這行養家活口是可以
要賺錢也是大有人在
但是要成大事就有困難
以台灣來說市場規模各方面都差歪國很多
如果你有朋友在做這行可以多聊聊...就會知道情況

最後一點....傳統美術功力真的有差..
很多人都卡在這點升不上去... (能力.職位.錢)
不過你要做工業的話就不知道有沒有差別了
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