jeff劉 wrote:
我想 應該先認清楚
軟體只是工具,重點還是概念跟創意...(恕刪)
嗯!這點小的非常清楚
但現階段就是連軟體都不熟
所以至少想先把軟體摸熟後
後續的創意在靠後天的努力
多看多學習
呆呆的Zero wrote:
在台灣用maya的人少max的人多
要學之前可以先想一下你以後的就業市場要在哪
動畫業?遊戲業? 工業設計?
...(恕刪)
目前的方向是會想要朝動畫或是遊戲類去發展
工業設計了不起懂一些些
可以在自己生活上有些幫助
呆呆的Zero wrote:
還有...台灣是很缺這方面的人材...
不過不缺只會軟體的新手
WO
有吸引到我入這行的念頭


呆呆的Zero wrote:
跟據相關行業朋友的說法
遊戲產業的工作算是比較正常的
如果做動畫...以台灣環境和市場規模來說...的確是很不適合
可以請問一下大大
關於遊戲產業和動畫產業
以台灣環境和市場規模來說 有甚麼不同呢??
呆呆的Zero wrote:
想學3d ..傳統美術先學好
可以去畫室蹲個半年好好學...(恕刪)
蹲半年...

感覺人生好像很短暫
一瞬間就過了
看看同年齡出社會的
會英文 會日本 會甚麼 會甚麼
至少有自己專業的一技之長
而我自己的專長 卻還稱不上專業
會點小皮毛罷了
所以真的很想現在為了自己努力的創造自己往後的路程
那些醉生夢死的就算了

家中經濟能力應該是足夠
但是我不想靠家裡的資源
想自己打拼 賺自己的
所以要遊學 可能還是得需要一點時間
另外自己的英文能力並不是很好
