台灣到底那個組群才是這些線上遊戲公司主要的客群.....
據我「水果遊戲公司」前任市場行銷友人的轉述
台灣線上遊戲公司的主要客層,基本上有兩種人
一個是學生(沒收入的...)
另外一個...
就是社會基層(你也可以說是底層的....收入不穩定的....)
原因是....
線上遊戲,消費低廉....
另外可以找尋另外的成就感
分析上....就是社會上低成就的人在遊戲中找尋高成就感....互補作用....
另外外加因為經濟不景氣...
所以現在也造就另外一個線上遊戲的榮景
(找不到工作怎麼辦?打電動打發時間啊!)
然後這些客層的人,要甚麼樣的廣告才看的懂呢?
學生的話就鎖定「宅在家一族」....沒女友、沒人際關係、不出門的那些人
社會基層人士,自然腥羶色外加打打殺殺加上江湖味,最能引起共鳴....
現在所有的線上遊戲行銷
都是這樣搞得啦!而且還成效良好....
今天大家在這裡罵翻....
看得出來,你們都不是這些線上遊戲公司的主要訴求客群啦!
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