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設計砲兵的遊戲

MGdesigner wrote:
我一直以為四號裝藥是四包,五號裝藥是拿五包說
有五號裝藥嗎?

樓主只考慮做砲兵的直射武器嗎?
有沒有考慮納入步兵的迫砲
就可以設計不同地形,讓步兵單位也有點發揮空間
個人是希望有一套完全扮演前觀的模擬遊戲
不然基地的時候,只能玩到打海面固定目標,都無法練習不同目標的攻擊模式
一個中文,各自表述
無聲瀑布 wrote:
其實這樣的炮兵遊戲就...(恕刪)

打到15關
剩一枚飛彈沒打掉
158600
bernie3208 wrote:
還是可以呀一個藥筒有...(恕刪)

嗯?藥筒是另外獨立一個的?不是直接連彈頭做在一起的?
Live long, and prosper!!
我倒是想玩方陣快砲的遊戲~

如果樓主完成

可以考慮海基作戰的遊戲~
我喜歡研究車~
ptx wrote:
有五號裝藥嗎?樓主只...(恕刪)

155最多是到七號裝藥(有背過,準備退伍後做遊戲)^^

關於砲,我是做曲射砲為主的。目前以155硫為模型。還沒有想很複雜做各種砲,這樣比較好做,不過觀測地圖上會看到整個螢幕的小兵跑來跑去,我要設計一個演算法讓小兵能進行自動行軍,以及簡單的散兵作戰。應該是會先寫個簡單的「五查」遊戲來驗證看看。
http://magicdesign.blogspot.com/ 歡迎蒞臨我的網誌,調教初音唱台語、彈烏克麗麗、騎小折到處逛~~
lingi567 wrote:
我倒是想玩方陣快砲的...(恕刪)


方陣快砲不是電腦自動瞄準、射控迫近物體的嗎?還需要人操作嗎?不過艦砲支援也許將來哪一天可能會做吧?
http://magicdesign.blogspot.com/ 歡迎蒞臨我的網誌,調教初音唱台語、彈烏克麗麗、騎小折到處逛~~
105榴炮射擊任務裡有一個叫做"直瞄射擊"專打接近的戰車或近距離打敵碉堡
這種打法是不做拋物線射擊的,而是砲管打成水平射擊

且發射的口令是副砲長在下令的

是因為用瞄準鏡副砲長在瞄準的

這種砲操在砲校受訓的應該都有跳過


無聲瀑布 wrote:
其實這樣的炮兵遊戲就...(恕刪)



這個很簡單! (哈!小時候就自己用basic寫來玩了! 以前是寫兩個人對打的, 看誰先被幹掉. )

第一次就破關! 分數: 177700

第二次 188100
skid row wrote:
105榴炮射擊仮..(恕刪)


105榴砲"直瞄射擊"....抗日戰爭紀錄片常常看到
無聲瀑布 wrote:
其實這樣的炮兵遊戲就...(恕刪)

不小心重複發言,以下篇為主~
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