球德洛 wrote:
超級馬利H版,好多香...(恕刪)
還很多烏龜的頭可以踩

joh2ny wrote:
應該不至於吃三代吧,
PS2 這個人類史上最賣的遊戲機 也沒讓 SONY吃三代,
不過應該也是SONY其他部門虧太多了,才導致的
joh2ny wrote:
PS3 目前才要大發 去年跟今年 強作不斷
為了跟風 XBOX ONE 出的 PS4 我覺得出的太早了
joh2ny wrote:
不過任天N64都能撐過來了 WII U 應該也可以
何況 掌機市場 任天堂龍頭寶座可是坐到得痔瘡了


球德洛 wrote:
在階梯踩龜頭還可以無限加命


Agogo13 wrote:
說實話以DC和PS2的結果 我覺得只更顯現玩家喜好的取向:只重畫面不重遊戲行
MS的進入等等事後話,MS本來一開始就打算前期燒錢,況且遊戲種類偏向歐美
但即使單純在亞洲PS2是大勝DC的
DC的軟體可玩性我覺得比PS2高很多很多,甚至從Saturn時代一樣贏過PS,PS時代很多
當時是主流的RPG大作,PS2其實個人覺得是吃PS累積的人氣+強大的硬體導致,一開始
出的遊戲有任何可玩性嗎?
當時我跟日本同步拿到,我記得遊戲有決戰和鐵拳吧,鐵拳是經典,決戰?不就是展現
硬體show畫面
後來幾個月出了很多那種玩20個小時可以整片遊戲摸透透的爛片,台北還賣得很貴
2000~2500多
SEGA在軟體的創新性遊戲真的很不錯,單純做軟體商也好
至於任天堂我懷念的紅白機和超任時代,那才是最多經典遊戲的時代