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遊戲業者有經濟部撐腰,難怪華義如此猖狂!

線上遊戲玩家權益促進會 wrote:
談了這麼多,卻很少看到其他人參與,是首篇太長了嗎@@?

還是說我發錯版面 (恕刪)


都是耶
加上這是冷門話題...


九十二年,除了自設專屬論壇外,在巴哈姆特與遊戲基地都有申請專板。
巴哈姆特認為只會淪為抱怨區所以拒絕。
遊戲基地同意申請社群板。

社群成立初期,筆戰不斷,土地公事件(後敘)也不斷。
同時有業者、職員、玩家質疑社群在扼殺遊戲產業。但事實證明只有業者才在排擠與消除業者,但遇到制度性事件會出現跨公司的法務聯合~~

不過社群也有個好處,只要不相互潑冷水,不同論點支持者間依然可以互助支援。
像個人就是冷門的反對虛擬物品價值化、財產化的支持者。
這論點不管支持或反對意見成功了,這問題只要一離開灰色地帶而被定論,對產業衝擊性足以造成毀滅性的傷害~~
這不是只有我們這裡才是灰色地帶,在韓國、日本、中國、美國,都不敢輕義定論。
如果虛擬物品完全不被價值化、財產化,業者將不能促銷或搭售虛擬物品。接著,重回月費與購買軟體時代。
如果虛擬物品完全可以價值化、財產化,業者將不能讓虛擬物品消失或結束遊戲。不然,賠償事件永無止境。
所以會有免費制出現及付費品項會限時等等的演變...
(再說下去就是深度討論了,不適合在01上發表。)

不同論點支持者的玩家相互討論,不論結果如何,兩論點者都會知道灰色事件的問題深度與廣度,但論點是否能堆動到走出灰色地帶?決策者還是官員。而且不管怎麼決策,都會打到部份業者,若有業者以完全偏向一方論點的方式營運,其他業者會群起反制以期待維持現狀!所以...業者聯合是不得不有的體制,而且還是滿脆弱的~
(再下去又就是禁忌討論了,不適合在01上發表。

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至於在華義出現問題,就不再玩華義的遊戲?這就重回到神武的銘言了...
「今天改到的是我,明天你能保證改到的不會是你嗎?」
其中"改到"這個詞,常被義工們換掉
「今天停權的是我,明天你能保證停權的不會是你嗎?」
「今天回收的是我,明天你能保證回收的不會是你嗎?」
「今天中Bug的是我,明天你能保證中Bug的不會是你嗎?」
才引起其他單一遊戲玩家權益社群共鳴..


土地公事件...就只是很單純的玩家自身出現問題,就向社群求助要替他討回公道。但...誰有權幫他處理問題呢?還專門的...
土地公事件這稱呼是只有我在說的,只是事件感覺就像發現自己的田裡有天災或蟲害,去拜土地公保佑,卻不自己墾地、除蟲、施藥,直到田都廢了,還來個回馬槍說土地公沒用、沒作事...
(比喻事件,敘述人性而非宗教問題,板管不用這麼敏感。)

perrowu wrote:
都是耶加上這是冷門話...(恕刪)


請問 線上遊戲玩家權益促進會 與 perrowu

你們2位還有在參與這一塊嗎?
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