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(認真發問!!) 有關於MAYA、Alias studio 行業後續的發展! 4/25更新


boss3505 wrote:

光源投射不佳 ~ render後覺得不好 再重頭來過 ~ 那真的會讓人一下子 老了10幾歲orz

魯本斯 wrote:

還不是上面說了算
越改越醜
所以不是美術 技術
做這一行 薪水 向來是最低的


看就知道這兩位苦水真的是滿腹
無吾能為之事,無吾能解之謎,無吾能為之利,無吾能勝之爭
我也吐吐苦水好了..
手上處理的一個案子..
他給我的設計圖,跟他指定要的風格是對不起來的..
變成要改他的設計,才能畫..

可是一旦改他的設計.永無寧日.
以後設計的問題都是你的問題,
我只收畫圖的錢啊..
只怪自己功力不夠精,還擺脫不了這些爛案子.
CADER 論壇 http://cader.tw
KennyFu wrote:
專於某個領域後再踏入其他領域相對較容易
別一開始就想各領域都涉略後再做決定。止是浪費錢也沒效果。


這段話點醒了我現在心中的念頭還有摸不著的頭緒有了方向
的確要專精於一項
在一個領域裡面沒有學的精 到哪個領域的職場都不吃香



E.Thing wrote:
軟體方面PhotoShop是這個業界必備的

因為這點 所以這是我計畫會先學習的東西
往後再慢慢去更深入的專研更多

Illustrator、CorelDRAW
我應該會先選擇以拉
畢竟CorelDRAW目前是連摸都沒摸過的
也沒實際去操作過
也許Illustrator熟悉到一種程度了以後 再去玩CorelDRAW也不一定

潑冷水潑熱水對我來說不重要
重要的是我學習到很重要的一課
每種行業一定都會有他的辛酸之處
真的有心想學,我想這些都是可以克服過來的
版上的大大們不也是這樣嗎

建築製圖我不知道
如果那真的是他自身的興趣
我想快樂就好


kentchiu wrote:
建議你可以先找找各大大學的推廣部


因為我現在在早上上班+晚上上課
所以時間上方面還是得有所安排
緊繃沒關係 這樣才充實!

至於各大大學的推廣部 是否需要有相關美術設計科系的大學才會開這們課程呢?

易禧、數位內容學院
剛小弟有去稍微看了一下
我發現他們的教學方式好像比較實際
怎辦...好像被勸敗了
這樣會讓我有點想換家教學機構學習

英文方面的話
我想我真的會去努力的去學習
看見周遭的朋友或同事
出國遊學或本身英文就很流利
和外國人電話談生意
現在才發現真的很重要!!!!

另外kentchiu提供的影音教學
我會抄下筆記有機會會體驗看看



以上各版上的大大們建議真的是無敵中肯!!!!!
也給一些想踏進來業界的新手們一些意見~
小的真的受益良多阿~!!!!!!
剛來回看了前幾位大大的文章至少重複三四遍

如果有榮幸有機會可以見到各位大大
一定不吝嗇的遞上一杯星巴克 (90度鞠躬)


哞~
綜合大家的意見加上我自己的意見

簡單的說吧

一開始不論是拿10元路邊攤鉛筆還是100元美術專用鉛筆,如果畫不出好東西都是白搭,就算給你一織一萬元的火星鉛筆也一樣,所以首先要有的是構圖能力,等有了這項能力,再去學習分辨10元鉛筆和100元鉛筆究竟畫出來哪裡不一樣

但是以上都是藝術眼光,如果要進入商業,還要加上一項,那就是夠強力的心臟,要有心理準備,可能一年365天裡你有364天都在製造連你自己都看不下去的鬼成品,剩下的那一天你在放假,當然也有可能相反,這要看你怎麼讓顧客滿意又能賺錢養家了

有人會遇到像Pixar這樣的公司,但說不定Pixar裡也有整天厭惡自己做出來的東西的人,有人會遇到像春水堂這樣的公司,但說不定春水堂裡有正懷著夢想做出自己想做的東西的人,以興趣來說的後續發展是看個人的,但如果你要說的是薪資的後續發展,我祝福你找到像Pixar這樣的公司,或是大師級建築事務所這樣的
jjhuang.tw wrote:
我認識最誇張的業界好手是 "消防隊員"出身的..
夠誇張吧...(恕刪)


J大, 我在國外認識一位資深燈光技術指導是十多年前台大的大氣科學系畢業的...
燈光師跟大氣科學... 好難聯想在一起
jjhuang.tw wrote:
我認識最誇張的業界好手是 "消防隊員"出身的...(恕刪)

各行各業只要肯努力
我相信沒有辦不到的是



膜拜摩必爾 wrote:
1.Maya 與...(恕刪)

感謝大大提供資訊
(抄下筆記先)


魯本斯 wrote:
出來後上班 月薪22000
十年後也不過就25000...(恕刪)


現在的社會常態可能都是這樣
我也看過很多網路上的討論
但是我覺得在抱怨這之前
應該先想想自己

為什麼自己不是老闆打死都不可能給你離職的員工呢?



kentchiu wrote:
針對你提的行業後續的...(恕刪)

正因為這樣
見識到很多事情
現在才真的覺得英文真的是無比的重要阿~~


boss3505 wrote:
個人的經驗是~...(恕刪)

我已經有決心了
哞~
還是來一點點鼓勵好了..
如果你成了頂尖高手.有機會再世界大城市遊走,跟頂尖人士合作..
不過那樣的等級的高手,我都稱之為妖怪..

台灣很多做製造業的,工廠只能往工資低的地方去.
相對那邊的生活水準比較低.
好不容易在這邊待慣了,這邊的生活水準也起來了.
相對工資高了,工廠跟你就要往更落後的地方去了.
這輩子永遠都待在落後地區..

而這動腦的行業,你就是工廠,要到哪都行.
我老了,用實力遊走世界這夢想實現不了.
你還年輕,不搏一下怎麼會甘心


織田待刮 wrote:
可能一年365天裡你有364天都在製造連你自己都看不下去的鬼成品,...(恕刪)


對啊..
當我們用力批判"精采一百","台北捷運","靠岸"那什麼鬼東西...
同時我們也在為了錢做出自己都看不下去的鬼東西.,
x的,千萬不能讓別人知道啊..
CADER 論壇 http://cader.tw
jjhuang.tw wrote:
如果你成了頂尖高手.有機會再世界大城市遊走,跟頂尖人士合作..
不過那樣的等級的高手,我都稱之為妖怪..
...(恕刪)



怪物這鼓勵
好像有點遙遠

其實我很羨慕英文能力很好的人
能到世界各道不管是遊學還是游玩

只要心還年輕
要到哪都可以
4X歲的老爹都在衝浪了


jjhuang.tw wrote:
同時我們也在為了錢做出自己都看不下去的鬼東西.,
...(恕刪)


永遠改變不了的事實
出錢的是老大
哞~
我想 應該先認清楚
軟體只是工具,重點還是概念跟創意
而概念跟創意都是需要長時間的訓練跟生活經驗的累積
常會看到有些人想說學了幾套軟體就以為入行了
老實說 差異很大
現在不管是平面設計也好 工業設計也好,都不是一套軟體吃天下的時代
要會進行軟體間的整合,取其長,避其短.

最後
確定自己要走的方向 堅持下去 就會有自己的一片天



一羊一 wrote:
請問板上的各位大大:
最近有去學X電腦補習班詢問一些相關的軟體技能
有去視聽了幾堂課
說到補習班,可能現在就有人在搖頭
個人認為我事前的功課調查作的蠻多的
雖然我知道仿間的補習班都是說的比唱的好聽
就像菜市場的阿伯不會說自己的菜難吃,別家的菜比他的好吃

補習班是學得到東西...但是除了補習班....自學的能力也很重要
畢竟補習班只會教你基本的東西


MAYA 的部分是想從事遊戲或是3D動畫師的方向去走
這點我覺得值得花錢去學習
投資報酬率很OK
上手度需要一點時間和經驗去揣摩
不知道板上有無3DMAX、MAYA的神人可以分享一下個人經驗


在台灣用maya的人少max的人多
要學之前可以先想一下你以後的就業市場要在哪
動畫業?遊戲業? 工業設計?

還有...台灣是很缺這方面的人材...
不過不缺只會軟體的新手


雖然很多大大都說美工、廣告、遊戲公司這行都是不歸路
加班加到死、改案件改到吐等等之類的...

的確...但是不是每個公司都這樣
要看公司個別文化
跟據相關行業朋友的說法
遊戲產業的工作算是比較正常的
如果做動畫...以台灣環境和市場規模來說...的確是很不適合

但是自己做的爽不爽比較重要
在現在22k起薪的時代..選自己想做的比較爽啦


今年20歲 尚未當兵
我不是相關科系畢業的
本身是讀資管
有沒有美術天分,我不知道
但我只知道我有一顆熱誠學習的心態
並非三分熱度
畢竟這是往後的興趣想走的路線


想學3d ..傳統美術先學好
可以去畫室蹲個半年好好學

學軟體很容易..培養美術技能就比較困難
需要時間去累積功力

如果有經濟能力..可以出國學習是最好
比起台灣補習班或學校...國外的課程確實比較扎實
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