之前就已經很多類似的理論和科幻想法被推出過,不過都是流於空想,目前仍無法有實際的驗證例子。就如上面大大提的例子,在紙上畫A、B兩點,以平面次元的角度來看最近距離是直線,但以立體空間就可以看到折疊起來的可能性與方法。問題是:在平面2D上的生物即使想像出這樣的折疊理論,但他很難理解要如何去折疊平面?折疊的角度、方位?
因為這都是立體空間才看得到的視野。相同地人類即使想像出折疊空間的理論,但要如何去著手?折疊起來的空間收到何處?這都還是無法被實際描述記錄的未知數。
空間跳躍還有一個問題就是不確定性,即使發展出類似的能力或科技,但先決條件是你必須清楚知道跳躍過去那一點的當下狀況,想像一下如果你從台北車站跳到高雄車站,在無法確定那端的狀況下很可能你一跳過去就被車子撞飛了!,如果是跳到室內空間,如果位置差個半公尺,你可能也會卡在牆壁裡出不來。所以空間跳躍最大的問題不在於這端要如何起步,而在於彼端要如何淨空以達絕對安全的問題。相信你也不希望站在路口忽然被一個憑空冒出來的人撞飛吧!
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