cclo wrote:我沒遇過這樣的問題...(恕刪) 在小弟極差的英文理解下,看一下國外的資料終於慢慢設定好了,但小弟最後有個欵問,起落架預設不是G鍵嗎?不知為何按了沒反應?找不到設定值中關於起落架的部份..
講一下我門外漢這陣子玩過DCS、IL-2、WarThunder下來的心得遊戲執行內容的上手難易度由簡到難是WarThunder>IL-2>DCS介面設定內容的上手難易度由簡到難是WarThunder>DCS>IL-2W偏向大眾化,可以調整的彈性很大,設定跟遊戲內容都有繁中界面,比較容易入門I跟D較專業度取向,D有簡中設定介面可選,但遊戲內容沒有,I是全英文介面,像我英文文盲,光設定搖桿對應按鍵就花了我不少時間..IL-2到現在還不知道怎麼設定自動平飛,都是超大型地圖一直抓著搖桿飛到目標手滿酸的像cclo大大講的,IL-2開的是二戰戰機,不像DCS是現代戰機有一堆航電、射控系統在開一架飛機到打目標,二戰戰機相對沒那麼繁瑣(但比起一般大眾化飛行遊戲還是算很繁鎖)畫面以我外行人看來三者都不錯..
街角的癡漢 wrote:在開一架飛機到打目標,二戰戰機相對沒那麼繁瑣...(恕刪) 就看你想享受飛模的哪一部分。如果你想享受飛行的藝術,那麼二戰飛模準沒錯的。對戰鬥機來說,能量(速度+高度)是生存的關鍵,在纏鬥的過程中如何維持自己能量,如何誘導敵機損失能量,正是纏鬥有趣的地方。IL-2的氣動力學與飛行物裡做得很好,所以很多真實的纏鬥技巧在遊戲中都做得出來。現代噴射戰機因為推重比很大,所以在能量的維持上相對來講就容易得多,再加上速度太快,很難玩近距離的纏鬥。