後來覺得每款遊戲都差不多,都是在打怪升級、打怪升級,不用月費的線上遊戲呢!就得在花台幣去買更好的裝備,還不是變相在收錢!!我只有一開始玩天堂比較沉迷,之後的每款遊戲再這麼玩都不會超過半年,再後來就是當天玩的好勤好勤,結果隔一天,連碰都不想碰,會沉迷於線上遊戲的人,我想他們都是在遊戲中找到現實找不到的成就感吧
chungao wrote:我覺得應該設計個防沉...(恕刪) 設計防沉迷機制很奇怪吧~那以後要抽菸喝酒和買木炭的民眾,不就都只能和里長簽名領取配額了!?每人每兩天香菸一支,烈酒20CC,木炭一小塊, 這樣??
kengou wrote:設計防沉迷機制很奇怪...(恕刪) 並不會很怪啊忘了哪個遊戲,如果你連線太久,你打怪能拿到的經驗值、金錢跟寶物價值都會一直降低。wow也是有類似的機制,離線時間會有經驗值獎勵。
Redrum wrote:本末倒置這些問題是人的問題還是遊戲的問題?這就跟有人拿燒碳自殺於是要求禁賣或是買碳要留個人資料的做法一樣... 人只要想死,有炭沒炭,他都會找方法死。那麼,人只要想玩,是否有沒有線上遊戲,都不足以遏制他的玩心、避免他沉迷呢?我看沒那麼簡單。沒有任何一種健康的遊戲,會沒日沒夜地繼續下去。玩籃球、玩攝影,玩到沉迷都不至於製造社會問題,但線上遊戲的沉迷,就真的造成個人或社會的危害。
相關的資訊可以去參考這幾年南韓政府的政策...不過在台灣很難推動,防沉迷機制要推行,首先就是要建立帳號實名制,光這塊就做不到了,因為這會斷掉大部分幣商、虛寶商使用的免洗帳號來源,少了這些免洗帳號,遊戲公司的獲利勢必受到影響,所以代理商也不會支持這種管制,所以還是先推網路成癮勒戒營比較有用.....