這個問題困擾著大多數人
不過很抱歉,我實在沒辦法同情你
以前看過一本書裡面講過一句話很現實:沒有人欠你一份工作
非常非常有道理
這樣講好了
常常聽人講我工作多辛苦多辛苦,可是薪水很少
有沒有聽出這句話的矛盾處
薪水多寡跟你工作辛不辛苦並沒有直接關係喔
聽不懂?
看看洗手間打掃的歐巴桑,她辛不辛苦?可是薪水也不高吧
懂我要表達的意思了嗎?
薪水高低以一間正常的公司來說應該是你對公司的貢獻度決定
換句話說
你對公司的重要程度有多少
公司沒了你會不會營收減少五成或是員工會從此沒有向心力?還是根本沒差別
所以很現實的
公司只問功勞不問苦勞
這是事實,請接受
批評人人都會
批評完了以後來講些有建設性的
對你有幫助的
你的問題很明顯有三條路可以走
1.繼續幹下去,努力在公司創造你自己的價值
2.不幹了,自己出去闖
3.繼續作下去但是因為覺得這公司沒前途或者沒有升遷機會,所以同時在有空的時候發展副業
我們一一來分析利弊
第一條路就是繼續作原工作,但是在原工作內創造自己的價值
內部創業是一個風險較小的投資
舉個例子
你可以觀察你們公司有什麼缺失或不足,這不是三兩天可以看得出來
要不停的觀察和思考、很詳細的規劃、風險評估、利弊得失交叉分析,然後最後向你老闆或上司報告
跟他作個簡報解釋你發現的問題和解決的辦法<--重要(一定要想好解決的方法才有價值)
試著把需求、目的、重要性、價值和衍生價值都一一找出
如果你發現的問題需要新創一個部門才能解決,而解決之後對公司有大助益
甚至可能老闆直接就說交給你來辦,然後自然你就升官了
這只是一種方法。
再提另一種方法,講個故事給你聽,知道Flichr吧,最大的相簿圖片網站
2002年夏,溫哥華有家作線上遊戲的公司。
在研發和測試的過程中,公司有個工程師做出一種有趣的玩意兒,允許任何人在玩遊戲的同時,
能夠輕鬆又自然就能和別人快速分享相片。老闆一看,馬上知道那是個寶。
老闆也發現,使用者的回應,竟然集中在那種相片分享軟體應該怎麼改進才更好用。
她恍然大悟:「原來樂趣是在相片分享上面。」於是她的程式設計師開始構思新的點子。
他們有個預感:正在研發的線上遊戲,當做人們彼此分享數位相片的管道也許更有前途。
他們終於決定捨棄原來那款多人線上角色扮演遊戲,改變創業計畫。經過三個月的醞釀,2004年2月,第一版的Flickr在閣樓中誕生。
你覺得原來那個工程師會不會領到讓人咋舌的bonus,呵!
這是第一條路,提供幾個想法給你,請自己發揮
休息一下再說,待續...
這篇是看了你的文以後我寫在我論壇的回覆
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