MAYA用於電腦動畫 Alias studio用於工業設計
其實領域也不大相同 最好能先了解未來發展領域的前景與興趣是否與你相符。
不然樓主學了平面設計、動畫設計、工業設計三大領域的工具軟體卻都不精,
到哪個領域的職場都不吃香。畢竟每個領域要學的還有很多..
平面設計軟體可以視為三大領域的基礎,但動畫設計與工業設計可是差異很大。
只學會Alias studio在工業設計界也不是很夠用,只能算是學會工業設計的輔助軟體而已。
主要軟體是PRO-E 、SOLID WORKS之類的,而其他輔助的軟體還有很多如C4D....
另外,工業設計要自己接case自己創作產品門檻太高,大多都是投入大型企業內部的設計團隊做設計
才有資源與財力協助你完成產品設計的願望。
如果自己接case,設計的時程會比平面設計來的久,修改也複雜且多,報價也貴。
正因如此企業大都會有自己的設計團隊做設計,避免大量的修改成本與時效。
最好針對產業別做清楚的了解再花這筆錢學對的軟體工具,以免浪費。
另外美學除了天份外,透過接觸學習與欣賞也是能達到一定程度的理解,
但非一蹴可及,這也是這行業的門檻。
若決定走這行必須的決心是要有的。
有心有毅力的人當然有機會,但擁有多領域才能的人畢竟是少數中的少數。
專於某個領域後再踏入其他領域相對較容易,
別一開始就想各領域都涉略後再做決定。止是浪費錢也沒效果。
例如學會平面設計再踏入動畫領域或工業設計領域,又或者從工業設計領域跨動畫領域...等
有許多想進入這行的新鮮人都和你有相同的想法,但最後都多花冤妄錢給這些補習機構,卻一點用都沒有。
加油!
會那些軟體的人一大堆
多數人都是在學校就學會怎麼應用了
軟體的問題
不少都是在實務上才會遇到
至少對於相關科系的學生來說
他們在兩年或四年間的作業上己經克服了許許多多使用上的問題
在沒有實作的情形下
自學根本無法靈活的應用
只能算學會了軟體的基本功能
在職場上
有時說不定你會為了一個功能上的使用摸了大半天
或許原本老板只是丟一個半小時就能處理的工作
而你因為功能上的疑問而花了一個小時以上...
那種壓力可想而知
就像word的行距段落功能
或是某些特定的符號
對於相關科系的人不成問題
自學者可能摸半天都還搞不定呢.....
撥了半天的冷水
只是希望做事之前要仔細的想想
為什麼而學呢????
是三分鐘熱度嗎???
就像我一個朋友的弟弟,聽說跑去學建築製圖
非本科系的他
學了那個東西後? 未來能夠實際應用嗎???
是不是只是浪費時間而己???????
最後
軟體方面PhotoShop是這個業界必備的
一個專業的"影像處理"軟體
不管是設計或其它相關,所以這個軟體要多用點心
Illustrator是向量軟體,多用於編排類
另外如果想學向量軟體,CorelDRAW一定不能錯過
這個業界來說,不是使用Illustrator就是CorelDRAW
人總是辛苦的活在世上
他們大多有不少動畫的密集課程班
裡面的教師是大學的講師,相對教學上有較多經驗
他們也大多因為有政府的補助因此學費比學承便宜
我是不建議學承
他們給我的印象是教軟體多過於教觀念
在數位美術方面, 你對軟體的操作再強, 觀念不正確還是做不出好作品
反而對動畫有完善的認知與觀念的人, 往往可以在有限的技術內達到超越預期的效果
另外你也可以考慮像易禧, 數位內容學院這些教學機構
他們已經累積了不少成功的教學經驗, 只是價錢偏貴
如果你英文還可以, 可以購買Gnomon, Digital Tutors, Simply Maya這些影音教學
自學其實靠這些教學影片也可以變很強, 但是同時你還是要自己建立起你的美學基礎, 畢竟你非相關科系畢業
其實動畫不一定要有相關科系經驗才適合學習, 在國外就我觀察, 至少40%以上的人才都是從其他專長半路出家的
但是他們的共通點是, 你看的到他們對這行業因有著極大的興趣而付出了許多心血, 才達到這種程度
動畫行業分很細, 因此不同專長你還是可以找到適合你走的路
如果你是理工相關科系的, 建議動畫裡可走需要用到動力學的特效(像粒子特效, 流體特效之類), 或角色動作方面的專攻
如果你是程式設計相關科系的, 建議可走會用到MEL或PYTHON這些要用到寫程式專長的專攻, 像是特效或寫Shader(材質)等之類專長
另外軟體學習方面
在台灣你如果以後想走動畫, 廣告, 影視方面 選MAYA
如果想走遊戲, 室內設計方面 選3D MAX
希望以上資訊對你有所幫助

kentchiu wrote:
建議你可以先找找各大...(恕刪)
贊同+100
我記得以前補習過.前一個老師一直教上機..
同學抗議到老闆那去了..幾天都不上課..
後來換了一個所謂的名師..
全部把電腦關掉,先用鉛筆鬼話符..
足足畫了一星期,才上機..
觀念的引導影響非常大,
我認識最誇張的業界好手是 "消防隊員"出身的..
夠誇張吧
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