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電玩工程師取代工業設計師,成為新的佰萬電子新貴

MiesVan der Rohe wrote:
雜誌每次都嘛特例當範例
說的跟真的一樣
台灣電玩產業工作者大部分還是苦
要就去國外發展才有前途

是呀
都拿頂端的在比
真的是沒事情報就亂報
人因夢想而偉大! There's no such thing as noble.
shityou薛球 wrote:
要虎爛請拿一個大家比...(恕刪)


看了一下還是寫程式的!!!

我覺得還是作人物設定出名的設定師才歷害!!! 看看日本的電玩市場,光週邊商品抽版稅就很不得了!!!

週邊商品才是電玩產業賺錢的王道!!!

Flickr → http://www.flickr.com/photos/kinomoto41/c
在韓國可以百萬我會相信
在台灣...哼哼
當初韓國怎麼培植game programming
還去挖Bilzzard
台灣呢?連配套都沒有
我猜3D引擎也是跟國外買的
自己加遊戲內容
百萬年薪,整個team只有一個吧?
還是說...是代理廣告的瑤瑤阿,豆花妹吧
unimmi wrote:
百萬年新的設計新貴在...(恕刪)


這個新聞應該很久了,該卡位的也都卡玩了

"現在一個好的工業設計人才,一畢業可能有將近五個工作機會在等著他"
版上應該有人是這個科系畢業的,問問看有沒有如上面所說的~~~
Vanity is definitely my favorite Sin ~~~ "The Devil's Advocate" ~ John Milton
unimmi wrote:
轉自某週刊:電玩工程...(恕刪)


又是個無腦記者寫的無腦文章
同樣都是CODING的人
除了美工等比較專業的之外
電玩工程師跟程式設計員又有什麼差別?
鵬摶九萬,腰纏十萬,揚州鶴背騎來慣。事間關,景闌珊,黃金不富英雄漢。一片世情天地間。元。喬吉
鬼塚櫻吉 wrote:
看了一下還是寫程式的...(恕刪)


別作夢了 逮樓

在台灣美術永遠是個渣~

在日本..美術成為公司的總經理級人物 也不多

宮本茂是其中一位~
https://vanson03086.wixsite.com/website
鬼塚櫻吉 wrote:
看了一下還是寫程式的...(恕刪)
這可能要忍受好幾年吃泡麵
作這類的在日本一樣是人才濟濟,不是每個人都能出線
在日本能當上遊戲或動漫等人物設定也不是隨便就能作
之前又在幹嘛?

類似漫畫家

更不用說台灣了...
去台積電顧機台

年薪一百五起跳

還可以跟美苺聊天耶

kourin wrote:
主要原因是鈊象有做大型機台和賭博機台的部分,有一個利基在(類似泰偉那樣),


這部分沒錯,有些產品是常青樹,誇張一點的說法,躺著不作事都還有利潤進來

kourin wrote:
至於其他遊戲公司,如果是上市櫃的遊戲公司福利會比較好,但年薪要破百機率還是低,
以我做這麼久來說,年薪百萬絕對是少數,想賺這麼多還是爆肝兼差吧


能不能成為百萬新貴,當然也要看對公司的貢獻度有多少了
鈊象靠以前的遊戲吃到現在,總不可能新來的菜鳥也要比照以前前輩的福利吧

Coding本來就是最低層的工作,因為只是軟體開發 "生產線的作業員"
只是照著別人寫好的劇本來搭建,想要有更高薪,就努力往編劇或導演的方向去發展

fzr0202 wrote:
在韓國可以百萬我會相...(恕刪)


台灣是有自己做引擎,不過研發時間長,出來的東西跟國外的不能比XD
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