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三國題材是不是歷久不衰?

三國就是一個角色多、背景豐富的作品阿

而且支持者也不少

所以這個題材自然很容易被人家拿來發揮
我第一眼看成 國三
國道三號
白白o wrote:
現在市面上的遊戲看一(恕刪)


很簡單因為在華文市場~~~誰不知 三國 的歷史與題材
連簡介說明幾乎都不需要, 如果給你一個大框架+複雜的人物關係, 你會為了玩遊戲花三天去研究故事框架與人物關係?直接換一個大約熟悉的三國玩就好了

其實日本也有一個類似的題材啊:織田信長與德川家康的日本戰國時代..............我相信這版沒幾個可以短短用一分鐘簡介完歷史的
jhlien wrote:
很簡單因為在華文市場~~~誰不知 三國 的歷史與題材
連簡介說明幾乎都不需要, 如果給你一個大框架+複雜的人物關係, 你會為了玩遊戲花三天去研究故事框架與人物關係?直接換一個大約熟悉的三國玩就好了


基本上就是一個容易懂又可以隨意參入很多變化的環境設定

遊戲重新寫個劇本跟世界觀或許不錯,但就是麻煩還不一定受歡迎

日本戰國雖然也是戰亂時代,但就是角色太多 關係太雜 時間軸過長 故事軸線沒有三國那麼明確
瘋狂就是做著一模一樣的事情,一次又一次,卻期待著有所變化。 這就是瘋狂。
我覺得算是欸
如果要說最不容易膩的
真的就是三國
最近其實也有很多不同朝代跟題材的遊戲出現阿
像是大秦帝國(秦朝)
妄想山海乾坤(山海經題材)
這種都算是東方元素的題材
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