1997年的金融風暴重創韓國,倒了一堆企業,就在那時候,韓國有很多從好萊塢回去的幕後人員,從演員訓練,編劇,拍攝,製作...大量用好萊塢的經驗,讓影視作品的娛樂性提高很多。中國,台灣,香港,韓國,日本...受到儒家文化影響很大,大概目前只剩台灣對於『娛樂+休閒』產業是相對比較保守,當然,跟官方保守的態度也有點關係。我有另外一個未證實的理論,韓國拍了很多三級片跟R片,讓產業鏈更加的完整,資金有沒有相對的關係就不知道了,不過劇組人員跟器材是可以重複利用。
那這樣就是表示現在南韓是超車的狀況了嗎我覺得也包括日本的衰退一退一進就把差距拉大了起來以線上遊戲來說 韓國其實一直都經營的比日本強至少是亞洲的代表不過我個人沒很喜歡韓國的東西,到現在還沒買過韓國貨飛鳥涼ASKA wrote:我指的是21世紀前與...(恕刪)
xattacker wrote:那這樣就是表示現在南(恕刪) 只能確定在網路遊戲與手機上有超車其他都是學日本 不然就是沒有追上宇多田光.中島美雪與天野喜孝.井上雄彥.鳥山明等仍是亞洲最高水準遊戲原創性仍是日本思想哲學 仍是天才水準仍是日本戲劇挖題材方面學日本 戲劇集數學香港女人也是