• 4

南韓人口才5147 萬 藝術與文化水準也不如日本 為何能流行全球?

政府傾全力支持,就跟現在台灣傾全力組口罩隊是一樣的感覺是一樣..........
xattacker wrote:
南韓文化水準有沒比得(恕刪)


我指的是21世紀前與古文化

日本藝術與插動漫.遊戲.宗教.文化.科技.影視.軍事等都勝過南北韓
1997年的金融風暴重創韓國,倒了一堆企業,就在那時候,韓國有很多從好萊塢回去的幕後人員,從演員訓練,編劇,拍攝,製作...大量用好萊塢的經驗,讓影視作品的娛樂性提高很多。

中國,台灣,香港,韓國,日本...受到儒家文化影響很大,大概目前只剩台灣對於『娛樂+休閒』產業是相對比較保守,當然,跟官方保守的態度也有點關係。

我有另外一個未證實的理論,韓國拍了很多三級片跟R片,讓產業鏈更加的完整,資金有沒有相對的關係就不知道了,不過劇組人員跟器材是可以重複利用。
飛鳥涼ASKA wrote:
南韓人口才5147 ...(恕刪)

因為政府很早就制定方向要發展韓流,來帶動韓國的經濟和觀光,目前看來是成功了😁
說到南韓我想到的是一堆男團 女團(雖然我都叫不出名字來)
南韓娛樂圈產業很成熟 練習生制度
讓男團 女團一出道就備受肯定
因為三星
那這樣就是表示現在南韓是超車的狀況了嗎
我覺得也包括日本的衰退
一退一進就把差距拉大了起來

以線上遊戲來說 韓國其實一直都經營的比日本強
至少是亞洲的代表

不過我個人沒很喜歡韓國的東西,
到現在還沒買過韓國貨

飛鳥涼ASKA wrote:
我指的是21世紀前與...(恕刪)
dgkevin wrote:
1997年的金融風暴(恕刪)大量用好萊塢的經驗


1997年韓國基本就是給IMF抄底了. 所以美系資本帶來人跟經驗徹底改變了南韓藝文生態
xattacker wrote:
那這樣就是表示現在南(恕刪)


只能確定在網路遊戲與手機上有超車

其他都是學日本 不然就是沒有追上

宇多田光.中島美雪與天野喜孝.井上雄彥.鳥山明等仍是亞洲最高水準

遊戲原創性仍是日本

思想哲學 仍是

天才水準仍是日本

戲劇挖題材方面學日本 戲劇集數學香港












































女人也是
飛鳥涼ASKA wrote:
南韓人口才5147 (恕刪)


以你的邏輯那中國印度應該世界流行1,2名全包了阿~~~還不是土到沒極限! lol
  • 4
內文搜尋
X
評分
評分
複製連結
Mobile01提醒您
您目前瀏覽的是行動版網頁
是否切換到電腦版網頁呢?