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Ohio爸爸的故事書 那一年我們的兒時故事 第162曲

第九曲:


另外一個很重要的議題, 就是彼此要講好設定城池外的中立區域, 也就是非戰區. 因為我們會有些趕死隊的小朋友, 真的不怕打 (其實很多是不知道怕, 又想要狠K別人, 等到流血了才開始哭, 唉…),所以就直接衝到對方堡壘前面, 朝著小鮮肉就打下去, 這種情況是最容易流血的. 反過來說, 大家紙彈上膛的時間都不可能像機關槍那麼快, 中間會有時間差, 所以別人反攻回來的時候, 趕死隊也會很容易流血的!


你們應該在新聞或電影上看過那種近距離行刑式開槍的恐佈吧? 我們是從小就時常親身經歷過這種場面, 雖然不是真子彈, 不過那種氣勢也夠嚇人了! 尤其被打死也就一了百了, 我們這些被打紅腫的, 可要疼個幾天呢! 所以我們敢玩這些遊戲的小朋友, 走路都會有風, 覺得自己很英勇, 不過我們可不是黑道哦! 所以幾經數次的開會協商討論, 終於研究出這個非戰區的構想, 以防止太多人棄賽回家… 看起來立法院都不如我們, 真正為了大家, 想辦法把問題解決, 有個更美好的將來… 好像扯遠了!


為了公平起見, 我們連橡皮筋都要有所規定, 因為我們小朋友太會為了求勝而不擇手段了! 曾經有人帶了二倍粗的”橡皮繩子”, 也有人用二根結成彈弓, 把大家打得哇哇叫, 造成嚴重受傷. 後來經過大家開會研議, 全面禁止使用任何火力強大的橡皮筋, 全部使用最傳統也最常見的制式規格, 不過身上橡皮筯數目就沒有限制. 因為我們時常會因為玩得過狠, 要置對方於死地, 而拉斷橡皮筯, 被打到也是很痛的.


之前曾有人太貪心, 連結了4條橡皮筋, 以為可以狠K對方, 結果貪心過度, 手太短而彈弓太長, 反而拉不出力道來, 也不方便上紙彈, 結果被敵人追著打, 太爽了, 貪心不足… 當時我好像也是狠K對方的一員! 啊, 你不會在比賽前先試射看看, 練練身手嗎? 真是天兵! 果然小朋友是不太成熟也沒有什麼辦事能力! 至少我們在槍淋彈雨之中可以快速成長茁壯起來, 那位老弟在3分鐘內就喊暫停而換掉橡皮筯了…


待續…
第十曲:

我在那群小朋友中, 算是中等戰鬥力的士兵, 包括中等衝刺力, 上等速度, 中等準確度, 中等彈射力道, 上等吼聲, 中等閃躲力, 上等忍耐力, 下等隠藏力, 所以攻守兼宜, 因此還算搶手貨. 如果是上等貨, 那就是大家依靠的對向, 反而這些小朋友好像比較”千杯”, 不像我們會一直挑悻對方…


有些下等貨的小朋友 (這可沒有種族岐視哦!), 就要做好各種關係才能進來玩, 尤其是那種愛哭的士兵 (忍耐力極弱), 其母又吼得特別大聲, 一般都會被拒絶參加, 所以他們走路當然沒有風, 而且還有可能會撞牆 (不是我們欺負人哦, 是神經不平衡!). 可是有時候人手又不夠, 或是不能成為偶數分隊, 就差那麼一個, 只好讓他參加了…


玩法? 至於玩法就是沒有玩法! 我們不是玩象棋可以將軍對方, 也不是打籃球看誰的分數高, 更不是比電動玩具, 每個人都有三條命, 爽就一直打下去. 只要大家都講明白了, 就可以開戰了, 可是往往還是會有些枝末細節沒談好而造成戰爭中斷, 甚致停戰. 什麼? 前面都已經講這麼多了, 還會有問題嗎?


不要激動, 也不要不相信, 我們小朋友雖然都不讀書, 可是大家都很精的, 都會鑽法律漏洞… 例如, 我真的跨過非戰區, 你有沒有什麼處罰條例? 如果我紙彈內加異物, 你有沒有什麼處罰條例? 如果我一次射三發紙彈, 你有沒有什麼處罰條例? 我帶著城堡跑, 你有沒有什麼處罰條例? 我丟異物”不小心”撞倒你的城堡, 你有沒有什麼處罰條例? 還有好多其他的問題你們想都沒有想到呢…


現在想起來, 服貿和貸貿最好找我們這些人來談, 一定能為台灣帶來最多的利益, 我們每個都是談判高手. 不然把那些政府人員送過來集訓一周, 一定會帶著豐碩的心得和腫包回去為台灣爭光!



待續…
第十一曲:


這個戰場有個好處, 一個在五樓, 一個在四樓, 如果你只守在基地, 根本沒有機會打敵人. 如果你想要射人找樂趣, 就一定要出來, 不過此時你自己的著彈面積也會大大增加, 所以時常真正的戰場都在四樓半的轉彎處. 就算你佔到了這個好位置 (轉彎處可以當屏障), 也不能保証可以持久佔據, 等他們一起衝刺過來, 你又要撤退.


有時候我們不得不主動撤退, 想到為什麼了嗎? 因為等我們衝到半樓偷看他們的堡壘時, 怎麼只有幾個年幼殘兵? 慘了, 主力軍要遭繞道突襲了, 快撤… 不然會死得很慘… 為什麼呢? 因為我們會有些老奸又殘忍的戰法.


當你少數人遇到對方集團軍圍過來時, 不知道是誰發明的一種戰法, 也就是在你要上膛紙彈射人之前, 集團軍中有人會以人肉沙包方式, 衝上前來和你抱在一起, 不讓你發射, 同歸於盡, 然後他們其他的隊友就可以靠過來, 好好地開始近距離行刑. 不過他們二人會滾來滾去, 有時候不小心也會打到隊友, 所以時常會聽到好笑的對話, “XX娘, 你射到我了…”, “歹勢, 啊你要捉好啊…”


一般來說, 我們都射完一輪後, 就要趕快放開, 勝利回營, 知道為什麼嗎? 在心理層面上說, 打得痛不痛是一回事, 那種被近距離行刑的壓力, 會讓小朋友在幾秒之內就失控, 哭著回家. 另外在作戰層上說, 當你們在圍攻的時候, 很有可能對方的人馬已經衝過來反偷襲, 好像螳螂補蟬黃雀在後.


時常有人會說, 好了好了他快要哭了… 也有人會說, 我還沒打到… 什麼, 我看你已經打3次了… 等到有人哭了, 更是吵成一團… 看來在這種無形之中, 小朋友個個都被訓練成為很好的心理醫生, 找到小朋友崩潰的臨界點. 總會在有人快要哭出來的臨界點前, 適時消散人群. 沒想到這種遊戲還真的可以訓練出很多行業的專家來, 看來教育單位可要好好地研究一下這種遊戲的可行性… 對了, 其實學校長長的走廊和寛寛的樓梯, 是很好的戰場, 課桌椅也可以多增加個用途, 拿來堆做城堡… 看來你們一定要選我做教育部長了…


其實那些反偷襲的人有沒有救到隊友不重要, 打痛對方才覺得今天活得很有意義. 你們沒有想過這些奧妙之處吧? 那就連我們小朋友都不如哦! 其實也不能怪你們, 只有玩過的人才知道其間的道理, 原來有這麼深的學問呀!


待續…
第十二曲:

不好意思, 這項遊戲太好玩了, 所以扯的篇幅也比較多, 好像都結束不了! 結束? 至於遊戲何時結束, 我們也沒有個準則, 總之, 等到大家身上的戰利品都累積得差不多後, 就會停下來, 而且也到了戰士要被叫回家吃晚飯的時候; 不然就是如前面所述, 不是有人哭了, 就是有人被叫回去買花生油了 (尤其是重要戰士退場), 遊戲也會自然結束.


我們大概多久玩一次呢? 由於這種遊戲殺傷力有些大, 等到大家的腫包消下去也要二周了, 所以我們最多一個月打二次仗, 逄年過節也都跳過, 不好留傷疤在臉上過節, 不過大家都很期待哦! 這樣說起來, 好像我們很賤吼… 雖然每個人都有受傷, 不過大家好像最多只恨對方一天, 隔天起床上學之後就什麼都忘了, 一切從零開始.


這種遊戲不建議你們社區小朋友, 在這兒看爽了, 也想要組團來玩. 我們當年都是土雞, 靈活又有耐力, 現在的小朋友個個都是肉雞, 禁不起這種折騰, 不要說我沒有勸阻哦… 嘿嘿嘿, 反正我沒有放上折紙彈的相片給大家看, 你們應該不知道怎麼製造這個最關鍵的產品.


現在看來, 這已經不是單單一個遊戲而已了, 這早已是結合神經, 平衡, 速度, 求生, 肌力, 忍耐, 腦筋, 社交, 談判, 心理, 和心戰等項目最好的訓練, 而且課堂上完全不可能學到. 嘿嘿嘿, 應該可以推廣到各中小學校吧? 其實想起來也很幸運, 現在還是個健全人士, 如果當初一旦打到眼睛, 那絶對是馬上會瞎掉的… 好在我們那一群小朋友破皮流血哭回家的不少, 可是都健健康康地長大, 阿們!



待續…
第十三曲:

另一個常玩的橡皮筋遊戲是橡皮筋繩跳高, 很多女生會把家中的橡皮筯結成長長的繩子讓大家來跳高. 我也很愛玩這種遊戲, 因為我比較不會當鬼, 凡是跳不過的就要當鬼去拿繩子, 二邊各有一個鬼拿著繩子, 拉成一條軟軟的桿子, 就這麼簡單.


我們常玩橡皮筯跳繩, 那是因為和前面的暴力遊戲比起來, 這個就温和多了, 女生也都會來參加. 既然玩的人多, 也不太會受傷, 當然也就比較玩得起來! 有時候我們想玩的時候還要去找結橡皮筯的人借, 所以她的人緣總是特別好.


結這個繩子不但要花錢, 也要花一些功夫, 這是一次用五條橡皮筋合在一起打一個結, 然後一直打下去, 我們小朋友什麼場面都沒看過, 所以覺得這個已經很偉大了! 其實也可以用跳繩的方式, 讓二個鬼一直轉橡皮筋成圓形, 大家在中間跳… 不過這種玩法好像在我們的這一堆小朋友中比較少玩.


橡皮筋繩跳高的規則很簡單, 就是由最低的腳踝高度開始, 讓大家跳過去, 然後慢慢升高, 到半小腿, 小腿, 膝蓋… 反正身上可以找到衡量的點就可以當成下一個升高的跳高點. 此時任何人在跳過時都不能碰到繩子, 不然就要去當鬼.


等到大家公認某一個高度已經過高, 很多人都過不去時, 我們才用另一種方式來跳, 也就是先用一腳把繩子勾下來, 然後再快速地用另一腳跨過去, 所以我們一定要用到這種彈性很好的橡皮繩來玩.


有時候遇到太多小小朋友要玩的時候, 已經到了就算讓他們用手勾都碰不到的高度, 我們有另一種玩法. 有大姐姐用一腳勾下繩子後, 先蹲下把繩子壓低, 讓其他小小朋友跳過, 然後大姐姐再跳過去. 這時候, 小小朋友則完全不能碰到橡皮筋, 不然就要去當鬼了!


此時鬼會說, 鬼門只開3秒鐘, 只要數到3秒你還沒來得及跳過去, 鬼就會拉起繩子讓你死掉, 所以小小朋友都要很快地跳過去, 這也是最容易碰到繩子的時候.


你會不會有個疑問出來了? 到底是什麼高度可以讓小小朋友連跳起來都摸不到? 我們真的就有那麼厲害的大姐姐, 可以跳那麼高把繩子給勾下來, 而且姿勢還很美, 可以上電視去表演. 最後等到高得不能再高的時候, 又要輪回到最低的高度從新來過.


看起來很簡單的遊戲, 可是我們早期的小朋友可以玩得很久. 現在如果沒有人自己來結橡皮筋繩, 好像市面上也買不到成串的橡皮筋繩, 所以這種遊戲現今應該已經成為絶響了吧?


待續…
第十四曲:

一年十二個月, 你們應該知道什麼時候對小孩子的印象最深吧? 是的, 就是新年, 比暑假還要期待 (也許暑假太長了… 朋友走了一大半, 又有一堆無聊的暑假作業)! 不但不用上學, 還會有好吃好玩的, 當然很快樂, 真希望時間可以變得很慢, 可是很奇怪的是, 往往時間好像加快了許多, 一不小心就寒假結束了…


很奇怪的, 我們那個年代的人平均都不富有, 可是過年的氣氛超級濃厚. 現在看起來, 反而式微太多了, 這是因為電子產品的進步所造成的嗎? 還是人與人之間的距離愈來愈遠了? 新年光是玩鞭炮就可以讓我回味無窮了.


鞭炮很好玩, 可是在對的地點玩, 那更是有加分的效果. 那麼你要問我在哪裡玩會比較過癮呢? 沒錯, 又是在我們的國民住宅! 這個小雞窩沒想到真的是人間至寳, 給我這麼多的快樂童年, 設計者應該要拿個年度大奬才對!


為什麼在國民住宅好玩呢? 衝天炮人人愛玩, 可以衝上一二十公尺高, 看起來像是發射火箭, 會有成就感. 那麼如果你已經在十公尺高度的四五樓玩衝天炮, 會不會更爽呢? 當然會!


我們還會有一堆人比賽, 不但比誰射得高, 也比誰射得遠. 有時射得太遠, 而看不清楚誰比較遠, 還真的跑下樓去看清楚, 如此七八趟跑下來, 我們都不用去健身房了 (那時候也沒有健身房, 人人都是小土雞).


待續…

ching43202 wrote:
第十三曲:另一個常...(恕刪)


這遊戲我就有玩過....

ching43202 wrote:
第十四曲:一年十二...(恕刪)


小時候玩鞭炮的花樣可多了,尤其是水鴛鴦,我表哥還拿去給豪文氏攀蜥(我們俗稱土地公蛇)抽,然後在嘴底爆開...

(錯誤示範,請不要學)

hkc6389 wrote:
小時候玩鞭炮的花樣可多了,尤其是水鴛鴦,我表哥還拿去給豪文氏攀蜥(我們俗稱土地公蛇)抽,然後在嘴底爆開...
(錯誤示範,請不要學)


原來錯誤示範的事, 大家以前都做過, 也許現在的小朋友什麼都玩不到了...


第十五曲:

為了射得遠, 我們都練就一身好本事, 根本衝天炮不從地上方, 直接用手拿. 等到炮蕊快要燒到裡面時, 再用力丟出去, 讓它在更高的空中再發射出去, 這裡面可是有很高深的學問和技巧.


如果你害怕而太早丟, 當然會掉到樓下去成為落地炮, 會被大家恥笑胆小. 如果太晚丟, 會燒到手, 也會浪費火藥, 事倍功半.


另外選炮也是一門很重要的學問, 就像媽媽上菜市場買魚一樣, 不飽滿的不買, 蕊會晃動的不買, 棍子不直的不買, 貼紙不正的不買, 火葯外露的不買, 牌子沒名的不買… 是不是很有學問?


我們最愛的另一種玩法就是把衝天炮的棍子給拆掉… 不要告訴我你沒有如此玩過… 不然你就錯失為人了…


我們點燃了衝天炮後就往下丟, 它就會很不規則的橫衝直撞, 往往會讓下面的行人驚聲尖叫, 大多時候, 他們還不知道是”天降橫禍”, 還以為是小鬼們躲在角落搗蛋. 一般來說, 我們最愛找穿著時尚的女性同胞下手, 如此才會得到最高惡作劇的滿足感.


可是衝天炮的最極致玩法, 也許沒有多少人玩過. 怎麼玩呢? 我們就是分成二隊, 直接大家互相大開殺戒, 互相對射, 情況就有些像是塩水蜂炮一樣. 當年我們國民住宅旁的承德橋才剛剛蓋好, 還沒有通車.


聰明如我們的這些小朋友, 馬上就選定這個完美的競技場. 我們就在橋上二側的人行道上分成二隊, 不准帶任何的障礙物, 連衣服都不准多穿, 直接把身上所有的衝天炮給射完. 大家都簽好生死狀, 絶對不可以哭著回家找大人告狀.



待續…
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