dongmark wrote:我沒否認中國的動畫科技產業非常強及龐大,這是事實,只是講的好像自己含辛茹苦終於出頭天,卻不敢講自己是囂張盗版抄襲的出頭天方式,而且還是現在進行式中
日本現在超過70%...(恕刪)
KStoday wrote:
該說你太有自信還是...(恕刪)
Activision Blizzard 宣布完成 82 億美元股權回購案 騰訊參與其中
騰訊與 CAPCOM 合作發表以 CryEngine 3 打造《魔物獵人 Online》
這個遊戲是CAPCOM授權,騰訊製作的

英雄聯盟很多人玩過
Riot公司是騰訊旗下的控股公司
騰訊遊戲哪來那麼多錢?收入如何?

2014年全球遊戲廠商收入
KStoday wrote:
問你一個問題,假設...(恕刪)
我覺得你似乎搞顛倒方向了,一個廠商,到底是適應當地市場,還是要求市場適應自己??
如果誰適應誰這個簡單的道理都搞錯了,那就不要進入這個市場好了。
中國市場龐大,非常龐大,龐大到騰訊單憑中國市場就和雄霸世界遊戲霸主的地位,日本人和美國人當然可以去指責中國市場盜版多,保護意識強,可是中國廠商出去收購的或者開拓市場的時候就沒有被限制過?到處都是好不好?
SONY為什麼是49%,這句話讓我看起來覺得很不可思議------SONY也可以不要來,也可以不要來賺,那他49%都沒有,不但是遊戲產業,也包括汽車產業,日本所有的知名廠商都來中國開公司,歐洲所有的知名廠商也在中國開公司,美國也是,儘管他們所佔據的股份都不超過50%,一汽大眾德方在中國的股份升至49%在中國引起 廣泛報道,這是德國總理默克爾來大陸跑了多年,中德關係緊密的結果。
SONY佔據49%,SONY恐怕早就笑開花了。
未開發的市場意味著不規範,意味著巨大的危機和潛在的暴利,什麼都做好了還輪到SONY來搶飯吃?大眾汽車在中國過得這麼爽,還不是因為進入中國的早,早早的吃了大餅。
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