禾申言舌 wrote:我自己退伍第一份工作...(恕刪) 隋棠代言那款是我學長工作的公司作的我還是比較習慣玩韓國產的線上遊戲人物都很漂亮像是古早的天二、AION還有之後可能會出的blade& soul現在是偶爾會玩ps3...
嗯,台灣的遊戲公司真的該檢討了,我覺得最大問題不是規模,最近大流行的憤鳥這類遊戲規模也不大。最大問題台灣的教育制度台灣一直到目前為止是填鴨的教育制度這樣教出來的學生缺乏獨立思考的創新能力。拷貝可以,參考也行,但是原創就不行了。什麼叫做填鴨?舉例來說:填鴨式教育會考:法國大革命是發生在西元幾年?被殺的人是誰?(數字不對,差一年打一下。人名一個不對打一下)(數字最會背的那個人才能上建中,台大)非填鴨教育會考:如果法國沒有發生大革命,今天世界可能會變怎樣?(這樣學生會去思考問題,並提出問題的看法,甚至去尋找大家的意見,每個人答案都會不同)偏偏這行業需要大量創新的能力。無論美術方面,企劃方面,程式方面,整合方面,都需要創新能力。很多產業也遇到這問題,並不是只由遊戲業。台灣人代工很強,技術也不賴,但是原創就不行。
Moses5222 wrote:最大問題台灣的教育制度台灣一直到目前為止是填鴨的教育制度這樣教出來的學生缺乏獨立思考的創新能力。拷貝可以,參考也行,但是原創就不行了。偏偏這行業需要大量創新的能力。...(恕刪) 大學教育算最不填鴨了吧結果勒也只是養成一堆老師在上課台下在吃泡麵吃雞排的學生而已
禾申言舌 wrote:我自己退伍第一份工作...(恕刪) 我也覺得不只是遊戲產業 各行各業都如此 缺乏創造力教育太偏重製造勞工 結果代工 技術 是還ok 你叫他原創 跟本就是個悲劇機車產業不也是這樣 你把台灣設計的機車和日本設計的機車比一比你真的覺得台灣人還是不要搞創造好了
我愛單車 wrote:不只是遊戲,台灣很多...(恕刪) 正解..不只是遊戲產業,正確來說幾乎是全部的產業...日本的卡通為什麼這麼好看,台灣為何沒有這這個低門檻的東西台灣都嬴不了人...還有什麼能嬴的科技業也只是代工罷了...台灣的資源(金錢)就是太高的比例重壓在不長進的人身上,要不然就是壓在房地產身上這群人分配到的相對資源(薪水)不輸西方的人...但卻生不出半顆可以聞名世界的蛋...所謂坐享高薪來形容台灣的中高階金字塔,再適合不過了...