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台灣的遊戲產業感覺很不長進....


禾申言舌 wrote:
我自己退伍第一份工作...(恕刪)


隋棠代言那款是我學長工作的公司作的

我還是比較習慣玩韓國產的線上遊戲
人物都很漂亮
像是古早的天二、AION還有之後可能會出的blade& soul
現在是偶爾會玩ps3...
人生は一期一会だ!

jesusliu_king wrote:
跟電影工業一樣啊 ,...(恕刪)


電影還好
至少是台灣人拍的

但是遊戲就不是了
幾乎都是國外代理來的
有些gm還只是工讀生在當的
~~來自美濃的鄉下客家人~~

我愛單車 wrote:
不只是遊戲,台灣很多產業都不長進!



感覺只有農漁業比較長進
我都不記得有多少年沒買過『國產』遊戲了,因為都沒有FPS類型遊戲,
哪天出個能夠跟call of duty系列相拼的遊戲主機版遊戲,我再來考慮要不要買......

禾申言舌 wrote:
我也不玩....只是...(恕刪)

員工都不捧場自己公司的遊戲了
還能期望那家公司的遊戲多好玩
老闆會說你明天就辭一辭吧
祝大家年年都有頭香可以插!
嗯,台灣的遊戲公司真的該檢討了,
我覺得最大問題不是規模,最近大流行的憤鳥這類遊戲規模也不大。

最大問題台灣的教育制度
台灣一直到目前為止是填鴨的教育制度
這樣教出來的學生缺乏獨立思考的創新能力。
拷貝可以,參考也行,但是原創就不行了。

什麼叫做填鴨?舉例來說:

填鴨式教育會考:
法國大革命是發生在西元幾年?被殺的人是誰?(數字不對,差一年打一下。人名一個不對打一下)(數字最會背的那個人才能上建中,台大)

非填鴨教育會考:
如果法國沒有發生大革命,今天世界可能會變怎樣?
(這樣學生會去思考問題,並提出問題的看法,甚至去尋找大家的意見,每個人答案都會不同)

偏偏這行業需要大量創新的能力。
無論美術方面,企劃方面,程式方面,整合方面,都需要創新能力。

很多產業也遇到這問題,並不是只由遊戲業。
台灣人代工很強,技術也不賴,但是原創就不行。

Moses5222 wrote:
最大問題台灣的教育制度
台灣一直到目前為止是填鴨的教育制度
這樣教出來的學生缺乏獨立思考的創新能力。
拷貝可以,參考也行,但是原創就不行了。
偏偏這行業需要大量創新的能力。
...(恕刪)

大學教育算最不填鴨了吧
結果勒
也只是養成一堆老師在上課
台下在吃泡麵吃雞排的學生而已
祝大家年年都有頭香可以插!
說難聽一點,網咖裡面十個有七個是無業的人才會去玩那些遊戲
現在的網咖大多是不良份子的聚集地了,說真的店內的氣份真的
會要人命~~燈光昏暗+香煙霧瀰漫 沒事三不五時國駡來個幾聲
請問你會受的了嗎??

禾申言舌 wrote:
我自己退伍第一份工作...(恕刪)


我也覺得不只是遊戲產業 各行各業都如此 缺乏創造力

教育太偏重製造勞工 結果代工 技術 是還ok 你叫他原創 跟本就是個悲劇

機車產業不也是這樣 你把台灣設計的機車和日本設計的機車比一比

你真的覺得台灣人還是不要搞創造好了
我愛單車 wrote:
不只是遊戲,台灣很多...(恕刪)

正解..
不只是遊戲產業,正確來說幾乎是全部的產業...
日本的卡通為什麼這麼好看,台灣為何沒有
這這個低門檻的東西台灣都嬴不了人...還有什麼能嬴的
科技業也只是代工罷了...
台灣的資源(金錢)就是太高的比例重壓在不長進的人身上,要不然就是壓在房地產身上
這群人分配到的相對資源(薪水)不輸西方的人...但卻生不出半顆可以聞名世界的蛋...
所謂坐享高薪來形容台灣的中高階金字塔,再適合不過了...
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