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任天堂的心情有誰能體會呢 @@?

N64不是因爲香港的模擬機而被迫停產嗎?

N64 CLUB也是被迫解散

香港那傢公司還因法律問題被迫解散

感覺N64就是任天堂在TV主機上不敵新力的開始
可是N64卻是任天堂獲利最高的時代,
這也是因為「口袋怪獸」系列的熱銷。

香港的模擬機?
這我就不瞭解了,
是不是因為這而停產我就不知道了。
好像不是n64熱銷.
好像是bm2000說的.
是因為gb.口袋怪獸的熱銷.

當任天堂被.ps.ps2打的西哩嘩啦時.好像就是靠gb...等其他.掌上型遊樂器撐下來的
相見時難別亦難 東風無力百花殘 春蠶到死絲方盡 蠟炬成灰淚始乾
有誰真的研究過這段黑歷史呢?
1985年,任天堂家用電視遊樂器誕生,
任天堂由一家「花牌」公司搖身一變成為遊樂器霸主,
連續八年無人能撼動其地位,
在新世代的遊樂器「超級任天堂」出現後,
任天堂的氣勢更是無人能敵,
在卡匣式儲存介面逐漸不敷需要時,
任天堂找上了知名公司「SONY」
要求共同研發新一代的任天堂主機「PLAYSTATION」
這是以超級任天堂主機為本體,
外掛光碟機輔助的新設計,
就好像是之前的「任天堂磁碟系統」一樣~

正當SONY公司高興的捧著遊樂器的訂單,
如火如荼的開發著新型光碟機之時,
任天堂公司決定片面毀約,
放棄與SONY的合作,轉而找上「PHILIPS」(菲利浦)

此舉讓SONY損失超過三億美金,
同時也點燃雙方的戰火!

SONY開始成立遊樂器研發部門,
以當時研發的技術,加上任天堂公司的資料,
火速的推出了新主機「PLAYSTATION」
完全只是為了給任天堂公司一個下馬威,
由於光碟片的容量超越卡匣,
遊戲的聲光畫面也有大幅度的進化,
漸漸的在市場上淘汰了「SEGA」公司推出的「SEGA SATURN」主機,
站上了遊樂事業龍頭的寶座。


反觀任天堂公司,在與菲利浦合作的新主機「任天堂64」推出後,
由於卡匣的儲存容量有限,
使得遊戲的內容一直無法往上提升,
加上SONY公司不斷的挖自己的牆角,
使得卡匣這種一隻羊剝兩層皮的儲存介面相對式微,
N64雖然有獲利,但是完全倚賴任天堂公司自主研發的少數遊戲,
如薩爾達傳說、超級瑪利兄弟與神奇寶貝等等,
越來越封閉的作法使得任天堂遭遇最大的危機!

在PS2上市後,向下相容的便利性加速了主機的成長,
任天堂公司終於打破沈默,與「PANASONIC」公司研發了新的主機
「GAME CUBE」,試圖打破僵局,
後來仍舊因為光碟片格式與開發的困難度而使不少廠商望之卻步,

任天堂公司並不是遊樂器界的弱者,
當家用主機不斷遭遇挫敗之時,
攜帶型主機卻一枝獨秀,
「GAME BOY」、「GAME BOY ADVANCE」、「NDS」等攜帶式主機,
成為年輕人的潮流,
由於可以連線對戰,小學生幾乎人手一機,
這也是讓任天堂能不被打倒的原因~

遊樂器主機之戰,捲入的公司超過二十家,
因此倒閉關門的也不少,
希望新的世紀之戰,會出現不同的變數....


P.S.任天堂公司的遊戲收費觀念:
1.遊戲廠商製作完成後,需交由任天堂公司統一發行,不可自行上市。
2.所有開發完成的遊戲,由任天堂公司買斷版權,獲利歸任天堂公司所有!
這就是為什麼SQUARE公司會背叛任天堂,轉向SONY的原因!
大家都看得到,像FF這類大作,根本就是印鈔機,偏偏這錢SQUARE永遠賺不到...
SQUARE與ENIX的背叛,那又是另一個故事了.....
老任的WII特殊的操作方式...的確是吸引不少人的目光~~

好像預計今年10月中上市...

希望老任能夠再次引領風潮~~重回電玩界的龍頭

讓S社不要太囂張~~才會有進步的空間~~
SFC才是任天堂的黃金時期吧
但也因SFC的CD ROM破局而產生了PS
N64我就不清楚了 任天堂的主機我只有這台沒買
任天堂獲利最高的應是GB系列
光一台GB就賣了十幾年 大概是最長命的主機
POKEMON系列替任天堂賺了不少錢 到現在還沒退燒

我現在有PS2和GC,再來也是會買Wii和PS3
沒辦法 PS3有我要玩的MGS4~
CHAOS13 wrote:
有誰真的研究過這段黑...(恕刪)


似曾相似的文章,還記得那時候還有,電玩雜誌可以看,攻略....金手指...磁碟機

或許這篇不是回憶文.....可是在現在充斥著OLG的電玩環境下,單機版遊戲

有得還真耐玩.....至少.......不用去想....有沒有人開外掛
Jacketchou

CHAOS13 wrote:
P.S.任天堂公司的遊戲收費觀念:
1.遊戲廠商製作完成後,需交由任天堂公司統一發行,不可自行上市。
2.所有開發完成的遊戲,由任天堂公司買斷版權,獲利歸任天堂公司所有!
這就是為什麼SQUARE公司會背叛任天堂,轉向SONY的原因!
大家都看得到,像FF這類大作,根本就是印鈔機,偏偏這錢SQUARE永遠賺不到...
SQUARE與ENIX的背叛,那又是另一個故事了.....


我記得任天堂紅白機時期還有六大公司享有特權
好像有ENIX,NAMCO,KONAMI...有點忘了
SQUAER不確定 因為那時他也差點倒 FINAL FANTASY名字不是亂取的
只有這六家享有自行生產卡匣的權力
其他公司要將程式送到任天堂那 再下單由任天堂生產
且都是以買斷的方式生產 也就是說 這批賣不完由原公司自行想辦法
有看過任天堂前總裁的談話就不難看出他的經營方式

我電腦裡好像還有SQUARE幫任天堂N64作的FF6 3D DEMO動畫 不過都是過去式了
後來掌機戰 S社當時幫BANDAI的Wonder Swan站台 推出許多強作
但還是不敵任天堂的GBA Wonder Swan滿短命的 不到三年的樣子
聽說後來S社想回去任天堂幫GBA出GAME時 任天堂方面開了不少條件
看這些廠商的戰爭還滿有趣的 商場上真的沒有永遠的敵人
CHAOS13 wrote:
有誰真的研究過這段黑...(恕刪)

是有一本書寫PS的崛起,
書名忘了,我當時不小心買了兩本,
不過這也不是黑歷史啦!
跟著紅白機長大的人多少都會知道一些!
配備: 相機:Nikon FM2 & Nikon D70s & Konica S4 AUTO
DQ的策略是"只在賣最好的主機出售"
再加上DQ9正傳的計劃還沒出來.將來再Wii上發售的機率很高

不過感覺老認對於台灣市場一點都不積極
就算ps族群敗了我想第一也是由叉盒子接手

哪向大陸老任還有提供大陸版主機跟中文化遊戲

想買的人.先存個7000吧.反正不會超過這個價
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