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外國遊戲廠商為何永遠比較好?外國月亮比較圓?

jilingluo wrote:
你太小看中國了 。...(恕刪)


錯了!!

真的是10人有8個買盜版
另外是兩個買不起
好久沒有人把牛皮吹的這樣清新脫俗了
這一代的遊戲主機,沒有一款有在中國正式銷售的,
中國的遊戲廠商哪會為了沒有在中國銷售的遊戲平台開發遊戲?
說到做遊戲跟XBOX....幾年前有一款國產PC遊戲叫"蒼龍少年",說要移植到XBOX
製作團隊只有11個人....要在幾個月內趕出那款遊戲...這就是台灣的廠商........最後PC版的BUG一堆虎頭蛇尾....移植的事也不了了之....

在國外大概連遊戲配樂就不只11個人了.....
總人口=遊戲人口,別笑話我了
加上在大陸玩正版?我想100個人裡面大概只有一個吧,而那個可能就是盜版商拿來當母片的
花一張正版的錢燒99張盜版賣給剩餘的99人
html.index.htm wrote:
為何台灣與中國不能製作出優秀的遊戲


也不是不行
只是作遊戲非常的燒錢 而且賺錢的機會要豪賭
從我有記憶開始 外國的遊戲廠商已經不知道倒了多少家了
尤其是前幾年做RPG陣亡的

在加上華人普遍有"玩物喪志"的心態 所以做遊戲產業多半都會受到相當的阻力
還有智財權意識不彰 所以大家寧願做硬體等無法隨意複製的東西
因為相比之下比較能"成家立業"

還有遊戲要含有相當豐富的文化
目前台灣跟中國 老實說文化程度還不太夠
很少有人能把過去的歷史文化好好的發揮
最能發揮中國題材的反而是日本人

人家做遊戲 參予的員工大概可以跟電影後面的名單比美
在台灣 不管是遊戲跟電影 人員名單大概都是很快就結束了
html.index.htm wrote:
為何台灣與中國不能製...(恕刪)


一是中國13.5E中,扣掉農夫等後會去使用非生活必需品的剩不到2E,且正版率還不到3%,算

一算後其實剩沒多少,前幾年好幾套頗具口碑的單機遊戲,其實在中國的銷量都還不如僅有0.23E

人口的台灣,重覆幾次後,別說台灣廠商,連CN自己根本也不願意投入這塊。


不過cosole game台灣其實不差,有幾家不作線上遊戲的專搞代工,也發了好幾套作品,psX,360

系列其實都有,不過聽說最近又慢慢轉去搞fb的小遊戲了啦

html.index.htm wrote:
看看這次大宇所做的

軒轅劍外傳雲之遙,利用幾台便宜的伺服器(它把遊戲主程式直接放在網路上可以用http或bt下載,節省資源),直接用

伺服器來限制盜版,不也創造了上億的商機嗎?


這就是問題所在的地方..

當老闆的只想花很小很小很小成本....賺很多很多很多很多......的錢.

他願意花錢在技術人員上嗎???

反觀國外??

這問題............去問大老闆吧 比較實際.
html.index.htm wrote:
為何台灣與中國不能製...(恕刪)

市場決定一切,今天如果華人圈市場很大,要啥多中國風的遊戲都幫你做出來...
想想blizzard花多少時間開發一個遊戲,而台灣公司又花多少時間開發一個遊戲?不是沒人才,是設計師與工程師就算加班加到爆肝也是時間不足。不是老板不給時間,是公司資金不足,很多時候都是短短半年就要出一個遊戲。
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