說到做遊戲跟XBOX....幾年前有一款國產PC遊戲叫"蒼龍少年",說要移植到XBOX製作團隊只有11個人....要在幾個月內趕出那款遊戲...這就是台灣的廠商........最後PC版的BUG一堆虎頭蛇尾....移植的事也不了了之....在國外大概連遊戲配樂就不只11個人了.....
html.index.htm wrote:為何台灣與中國不能製作出優秀的遊戲 也不是不行只是作遊戲非常的燒錢 而且賺錢的機會要豪賭從我有記憶開始 外國的遊戲廠商已經不知道倒了多少家了尤其是前幾年做RPG陣亡的在加上華人普遍有"玩物喪志"的心態 所以做遊戲產業多半都會受到相當的阻力還有智財權意識不彰 所以大家寧願做硬體等無法隨意複製的東西因為相比之下比較能"成家立業"還有遊戲要含有相當豐富的文化目前台灣跟中國 老實說文化程度還不太夠很少有人能把過去的歷史文化好好的發揮最能發揮中國題材的反而是日本人人家做遊戲 參予的員工大概可以跟電影後面的名單比美在台灣 不管是遊戲跟電影 人員名單大概都是很快就結束了
html.index.htm wrote:為何台灣與中國不能製...(恕刪) 一是中國13.5E中,扣掉農夫等後會去使用非生活必需品的剩不到2E,且正版率還不到3%,算一算後其實剩沒多少,前幾年好幾套頗具口碑的單機遊戲,其實在中國的銷量都還不如僅有0.23E人口的台灣,重覆幾次後,別說台灣廠商,連CN自己根本也不願意投入這塊。不過cosole game台灣其實不差,有幾家不作線上遊戲的專搞代工,也發了好幾套作品,psX,360系列其實都有,不過聽說最近又慢慢轉去搞fb的小遊戲了啦
html.index.htm wrote:看看這次大宇所做的軒轅劍外傳雲之遙,利用幾台便宜的伺服器(它把遊戲主程式直接放在網路上可以用http或bt下載,節省資源),直接用伺服器來限制盜版,不也創造了上億的商機嗎? 這就是問題所在的地方..當老闆的只想花很小很小很小成本....賺很多很多很多很多......的錢.他願意花錢在技術人員上嗎???反觀國外??這問題............去問大老闆吧 比較實際.
想想blizzard花多少時間開發一個遊戲,而台灣公司又花多少時間開發一個遊戲?不是沒人才,是設計師與工程師就算加班加到爆肝也是時間不足。不是老板不給時間,是公司資金不足,很多時候都是短短半年就要出一個遊戲。