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(認真發問!!) 有關於MAYA、Alias studio 行業後續的發展! 4/25更新

一羊一 wrote:
感謝樓上幾位大大的分...(恕刪)


天份無法後天培養的, 你有沒有天份是在老闆交付你做第一件事之後

你花多久時間讓他滿意

這在補習班學不到的

一羊一 wrote:
我不知道要發在哪裡
...(恕刪)


哈~怎麼大家都在潑樓主冷水阿

其實大家說得也沒錯
不過我覺得你有興趣也有熱忱
學費上也負擔的起
那趁年輕多學點也無妨
也許會發現自己其實也蠻有天分的這樣

畢竟什麼都不試
那麼你什麼也不會得到
多學東西是不錯

但要花很多錢去學一些未來碰不到的東西<-----實在浪費

雞婆一下,呈樓上所說,美術業界的天才真不少
當以為自己很行的時候,就是會有更強的強者,讓你追不上
你努力的追,努力的學,不過你會發現,他也在努力的學
無力感一定會有,但是就是因為如此,才會變強,等級提升吧
所以說,如果沒有熱誠,如果你不覺得做這樣的工作有成就感
那就很難撐下去

不過天才服務的客戶群,跟你又不一定會重疊,自視甚高的天才也不一定是老闆的最愛
(通常是個性問題,而他們也有可能自己開業)
但年輕是本錢,不試試看你永遠也不知道你要的是什麼
但是還是提醒一下,不要到30歲才發現這不是你要的

講一個小故事,話說小弟是美工科系畢業,平日愛玩GAME,為了太七買PS
會接觸3D只是因為太七(現在看太七只會覺得LOW..XD),那時只想說,我不想只做平面,之後就開始學習路
學不完的,做的很累,但....很有趣,共勉之吧
如果不是科班出身~你有資管的底子~建議你摸Dynamics或是摸一下mel~也許會比其他人快上手~

雖然Modeling乃基礎必經之路~可能你的挫折感會很大~畢竟,又快又準又要符合榜IK標準的模型~是要練的

總之~這是個不值錢的產業~套句主管說的話----->

會maya以為很了不起嗎,招牌掉下來砸到5個人,當中就有4。5個會用

3D動畫師已經不是金字塔頂端的職業了~請三思

不過~良心建議~maya的世界是很殘酷的~每天都在衝農場~你會想哭哭不出來的
我是覺得美學可以後天補習到一個程度..
我是覺得要先訓練眼睛要夠刁,你的手才知道怎麼畫.
上次有網友說他們在國外的訓練甚至要到醫院看人體解剖.
訓練方式跟一般人想像的不一樣.
有一本書好像叫做看的方式.要先會看,要能分辨好的東西,
跟好在哪裡,不好的東西又不好在哪裡.你才知道怎麼下手..

你可以先到 http://www.thegnomonworkshop.com/
看看.都是業界頂尖的.學的一項好的就可以立足了
先抓看看,英文聽不懂沒關係,反正看圖說故事

這行業美術跟技術都是長久的功課.
技術可以透過朋友交流,一人專一樣,互相交流,這樣學的快..
要認識一些願意分享的朋友.美術就是要靠自身的修煉了..

我站上都是畫設計3d圖的.
http://cader.tw/bbs/
可以發現幾年來美術提昇很多.
業界門檻已經從"技術"轉移到"美術+設計"了.

我也認識蠻多業界頂尖好手,也不是設計本科出身的.
也是可以試試,名師帶領真的非常重要..
CADER 論壇 http://cader.tw
Cless wrote:
哈~怎麼大家都在潑樓主冷水阿
...(恕刪)


呵~沒關係
是好是壞我都會聽進去
越是真實給的啟發越大
自己往後的路才會更清楚

我非常樂意的聽取板上所有大大的意見
我說了 我是上來請教各位大大建議的^^
畢竟我個人還沒有進入這份職場的專業領域
很多事情還沒有見識過這行業的酸甜苦辣
廣告或是表面上看好像這行業多薪多收入

但今天你成功 外人只會看見你成功的一面
並不會看見你在底下努力了多少
多少耕耘多少收穫
羅馬不是一天造成的


再來天份這種東西
我不知道該怎樣用文字來表達



chanmingtao
wrote:
但要花很多錢去學一些未來碰不到的東西<-----實在浪費
...(恕刪)


這到是不會
因為自己也有考量到這方面的問題
對自己的金錢概念還有投資算小有斤斤計較

也因為自認為很確定的會用到這些
所以才列出以上四種軟體




再來就是MAYA、Alias studio 的部分
不太可能兩種課程一起上
另一個一定是買書上網查資料問長輩自學

不知道板上各位的建議是如何
哞~
拜現代科技一日千里,
軟體功能越來越多,硬體性能越來越強,
也因此各影像軟體廠商在軟體更新上也達到前所未有的速度,
MAX每年一版本,ADOBE CS系列也不遑多讓,
前一年的功能還未摸透,新版本就已經準備釋出,
多種算圖引擎與外掛功能強悍,以往學了幾個月好不容易專精的技術,
往往會被後來的軟體一個按鍵搞定,
雖然說做美術手上的硬功夫最重要,
但新的軟體技術不斷推陳出新,
與其準備學習軟體,
不如也同步加強美術本質學能,
到底這才是最重要的;
有道是

學海無涯,
回頭是岸呀~~施主~~~
一羊一 wrote:

天分這方面 我覺得是可以培養的吧!?困窘


一羊一 wrote:

美學這東西我知道很多是講求天份的
再來就是後天的努力

我想不管是任何人
應該幾乎都是後者居多吧!?

這代表你還沒真正遇過美術吧!~

簡單來談

之前廣告的沙畫

我給你一段廣告

你照著它做100次之後

我叫你臨場發揮,做出不同的東西,能馬上應變,才叫有天份

天份是會開枝散葉,你學到的會舉一反三的就是你的天份,

而不是一枝一葉,一板一眼做出來的東西

就像我們永遠聽到駭客是年輕人,而不是個60歲的老人

後天的努力是必然,但是你比別人多花100%的努力,然而成品是他們80%

那你不如換個天份,花80%的努力,做出100%的成品

一羊一 wrote:

再來就是MAYA、Alias studio 的部分
不太可能兩種課程一起上
另一個一定是買書上網查資料問長輩自學...(恕刪)


如果你碰過 MAYA 你就知道,這個軟體不可能讓你這個外行有時間學Alias studio

你不信自己用MAYA"建模人體"一次就知道了

光是一顆頭,還不用貼圖,看你要做多久

我當初光是喬臉,喬奶,喬屁股,......我做了絕對不止24小時

我只能說"形狀"對於我這種外行,真的是一種很難搞的東西
無吾能為之事,無吾能解之謎,無吾能為之利,無吾能勝之爭
lupinV wrote:
但是還是提醒一下,不要到30歲才發現這不是你要的
...(恕刪)

這點想得很清楚
所以想趁早規劃自己以後的路線 要走的路

我覺得設計 美術這種東西很有趣
在你今天接到一個案子的同時
你會一直去構想你想怎麼做
圖中一定會遇到些挫折或是無力
但是作品做出來時 交到客戶手上 看見客戶嘴巴笑到都合不起來了
那種成就感是非常奇妙的

就像我自己有再做改裝機車
東西交到委託人手上
那瞬間的成就感 是非常有FU的

我也是不只是想做平面 雖然說真的專精那也不同反響
但比較還是會朝往3D這方面去走
畢竟 個人認為未來生活中都是會呈現3D的世界


hrysag wrote:
如果不是科班出身~你...(恕刪)


老實說
可能我真的太淺Dynamics、mel、Modeling
我不太了解也沒摸過

hrysag wrote:
會maya以為很了不起嗎,招牌掉下來砸到5個人,當中就有4。5個會用


這句話很中肯
所以自己要比別人更好
更加的努力



jjhuang.tw wrote:
我是覺得美學可以後天...(恕刪)


非常感謝jjhuang.tw 大大提供的資訊
以收入我的最愛供以後參考研習
那國外網站的作品真的好屌
現在覺得英文真的很重要
後悔以前都沒再認真學

設計方面可能只能當個副業
或是偶爾設計出一些稀奇古怪的東西 接接小CASE
真正重點應該會放在動畫處理或是遊戲設計上
畢竟現在要進入設計裝潢業界這塊領域好像不是這麼的容易

美學天份這東西我知道一定是需要一直去吸收 一直去創新
多看書 多看看外面的人事物
對於設計、色彩、構圖與繪畫上的一些概念
可能進入到職場會吸收得更多 看得更多

起初會先找個平面設計的工作
邊做邊學3D

有句話說 老師帶進門,修行在個人

哞~
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