gtroy wrote:
Magic魔法風雲會...(恕刪)
拿魔法風雲會比遊戲王.... 這很難比較吧...
根據小弟小小淺玩幾年MAGIC 南征北討
僥倖拿過一次南區冠軍的經驗
就可以講MAGIC的規格至少一小時
MAGIC有非常考究的系統設計 兼完整的歷史故事
我從中文第四版開始玩 最瘋狂在晴空號時代
在神器時代離開 預言時代又回來玩了一下
要講背景故事的話 可以講幾天幾夜
等我儲存一點力氣 我再來去把我那幾箱紙牌找出來 發個回憶在逸品區
先描述一下MAGIC的遊戲規則
每個玩家有20點生命 一組套牌最少要60張 最多無上限
生命先歸零或是套牌先抽光的人輸
每個玩家的回合流程為
開始>重置>維持>抽牌>攻擊>清算>結束(慚愧 我有點記不清楚了)
牌的種類
分成 地牌/生物/法術/神器/結界
地牌是能量來源 其餘牌組大部份都要靠地牌來施展 每回合限定放一張
生物有攻擊力與防禦力數值 比方說 SARA ANGEL薩拉天使 4/4 攻擊4/防禦4
生物有時間兼具特殊能力 如飛行/踐踏/先攻....
法術分成巫術/瞬間/干涉... 巫術有施放時間限定 瞬間隨時可放 干涉通常是用來反擊對方魔法
神器是一系列人造物 有特殊能力 有些甚至稱為神器生物 兼具人造物與生物特性
結界是一種長時間 但需要特定對象的法術 比方說 力量結界 目標生物+2/+2
五種勢力分別是 黑 白 紅 藍 綠
分別代表 黑暗 光明 混沌 智慧 生命
地牌為 沼澤 平原 山脈 海島 樹林
而且五種力量互相抗衡 剛好成一個五芒星
相鄰的為互補 相對的為互剋 如白色盟軍為 藍跟綠 而剋紅跟黑
還想繼續往下寫 但是要下班了... 改天再來逸品區發一下
我的一段美好記億..(蒙著被子半夜拿手電筒配套牌)
史靈根博士真是我的恩師啊!他說在這種環境下贏的機會高達百分之九十七點二七五。