看來閣下應該也是業界的高手,能夠在短短數行文字就清楚表達出這一行業的秘辛。的確有沒有設計經驗對於軟體開發是否能準時結案與成功是有很大的關鍵。目前的軟體開發性質比較像是用現有的架構與工具及引擎去實作出各式的軟體。每個軟體規模大約控制在1~2個月就要結案。因此每個規模並不算太大,就算單一一個失敗了也不會導致整個團隊績效重創因此對於開發人員的需求就比較有彈性。總之就是有多少實力就有多少收益對於資淺的人員當然也希望能藉由這些案子的磨練早日提升自我價值,再邁入更高階的軟體設計領域。感謝你的分享,我覺得你說的真的很實際也有道理。
singkowu wrote:謝謝你的指正!你說的...(恕刪) 4F的外行???樓主,你提出的條件,我覺得新手可以達到,C++跟JAVA會很冷門?會寫程式的兩個來說本來就應該熟...難道腦筋不會變通?我想樓主你也不會想請這種人,你的要求不嚴格!是台灣畢業出來的人太差
singkowu wrote:對於資淺的人員當然也希望能藉由這些案子的磨練早日提升自我價值,再邁入更高階的軟體設計領域。(恕刪) 資淺的人適合做長期的後續維護之類的工作...藉由debug / trace 來吸取前人的經驗短期開發還是比較適合中上的熟手來做交給新手說真的比較像是偃苗助長...新手基本上是狀況外人物,很多情況不知道怎麼處理..甚至有可能連上網找sample也會不知道要搜尋的關鍵字是啥直接給新手一個案子做 就像把小孩丟到廚房裏面 給他食材 然後跟他說照著食譜做...就這樣! 晚上我要吃滿漢全席!!
To lcccccccc:不好意思!我們部門沒有權責決定錄用總務部門的人!To 小溫泉:你說的是沒錯!不過我也不是一開始就會要求新人馬上上線,而是一開始先給一個簡單的案子來進行測試與學習,希望能在正常的專案壓力下去感受軟體開發的經歷。因此第一個案子完成的時間並不是那麼重要重要的是在實作的過程中參與的態度與解決問題的能力那才是評估新人適不適用的重點。畢竟每個老手都是從生澀菜鳥成長而來。所以本來就該容忍新手有犯錯重來的權利。實作的過程當然有人會從旁指點與教導。而不會丟著放任自生自滅。相信這一點我倒是很有信心可以這麼辦理的。