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人的確有【靈魂】--我論證給你看 ◆◆◆◆阿彌陀佛

你吃的「滷雞腿便當」是很多人靈魂的【業】一起變出來的,

但是你這個靈魂接觸到、感受到的

有關這個「滷雞腿便當」的部分, ●●●● 阿彌陀佛

是你自己靈魂的【業】變出來的。

這件事情的原理,就和你在通訊軟體Line上面的對話欄

【憑空】變出文字、表情貼、圖片的道理一樣,

形式上就是【憑空】沒錯,不要覺得很扯。


可能有人會說,不對,這個「滷雞腿便當」

是我花了120元新臺幣買來的,

是交換來的,不是變出來的。

但我說,你講的「買、交換」那個都只是形式上的表象,

要得到一個滷雞腿便當,不一定必須花錢,

有可能是家人買來給你吃的,你自己不用出錢;

也有可能是你服務機關或公司用公款買的,你自己不用出錢。

而且能夠得到一個滷雞腿便當,

「實質上」是因為你的【業】足夠好,

也就是你的福德、功德(正能量)足夠多,才變出來的。

如果你當時身上沒有120元,只有40元,或是沒錢,

你也買不到那個滷雞腿便當。

或者你人在美國紐約,因為當地物價很貴,

你用120元新臺幣也買不到;

或者你人在非洲南蘇丹的某個小鄉村,

因為當地物資匱乏,你雖然有120元新臺幣,

但還是得不到一個滷雞腿便當。

或者你要去的那間便當店那天根本沒開,那你也買不到。

總之,要得到一個滷雞腿便當,不是那麼容易。


所以重點就是,要想辦法增加我們靈魂的【正能量】,

增加正能量最快、最有效率的方法就是稱唸【阿彌陀佛】。

稱唸【阿彌陀佛】的方法放在【70樓】,

有興趣的人可以去看。
舉例來說

一個全新的儲存裝置

資訊轉移上去後

看起來也是憑空出現了各種內容

所謂的 空即是色 色即是空

用現代語境來說

虛擬編程即是現實建模

現實建模即是虛擬編程

憑空亦非空

亦為虛擬編程現實建模
從虛空到顯現:虛擬編程即是現實建模


一、從虛空中顯現萬象

無論是在古代的哲學思維中,還是在當代的資訊建構實踐裡,皆可見一個看似矛盾的現象:內容從虛空中出現。這種「由無至有」的過程,不是神秘的奇蹟,而是來自於虛擬結構的啟動、參數的觸發與語意的投射。

舉例來說,一個全新的固態硬碟在尚未儲存任何資料之前,看似一片空白;然而,一旦將作業系統、應用程式或多媒體內容轉移至其中,它便成為了一個充滿訊息、互動與功能的世界。

這種從「空」到「色」的過程,正呼應了「色即是空,空即是色」。但在現代語境中,我們或可如此重新詮釋:

> 虛擬編程即是現實建模,現實建模即是虛擬編程。
憑空顯現,亦非真空;
實為潛在參數之激活與映射。


二、虛空即潛能場:一種運算本體論

「空性」(śūnyatā)的概念並非虛無,而是指萬法皆無自性,依緣而生,因果互構。這個觀念在現代資訊理論與計算模型中,有其對應的邏輯結構。

所謂「空」,在當代語境下可比喻為:

一個尚未儲存資料的硬碟

一個尚未訓練的神經網路模型

一個尚未部署的雲端系統


這些「空白」的系統,看似無物,實則蘊含無限潛能。它們是:

有結構而未被賦值

可被引動而生成內容

等待輸入以執行投射之潛能場


如同尚未被激活的參數矩陣,虛空實為一種結構化但未被實例化的存在形式。


三、資訊轉移:啟動顯現之行為

當我們將內容(如圖像、語言、模型)轉移至一個空白的儲存裝置時,表面上彷彿是內容「憑空」出現;但事實上,這是資訊編碼與執行架構共同作用之結果。

這正揭示了一個更深層的宇宙邏輯:

> 顯現非由無中生有,
乃為看不見的參數與編碼之激活與執行。

這些資訊結構與語意指令,可類比於:

佛教語境中的「業種」

生物學中的「DNA密碼」

神經網路模型中的「潛在向量(latent vectors)」


它們都並非「虛構」,而是等待被條件觸發的程式碼範本(programmatic blueprints)。


四、虛擬與現實的對等性

在虛擬建模與實境操作日益融合的當代,所謂「虛擬」與「現實」的界線已逐漸消融。

傳統語境 現代詮釋

色即是空 所見實為潛能場之投射
空即是色 潛能場可實例化為具象視界
種子起現行 編碼信息可產生功能性環境


若進一步推論:「現實」本身即為虛擬架構的現實建模結果,則我們所見、所經歷,皆為如下所構成:

感官輸入的重構(生物神經系統)

計算與渲染的執行(數位模擬系統)

認知投射的建模(意識語意系統)


五、現實的編程:現代的「善巧方便」

在這樣的思維架構中,意識成為編譯器,意圖成為輸入向量,感知成為輸出結果。每一個被體驗的「實相」,其實皆為某一虛擬參數範本所觸發的執行執象(rendered execution)。

世界不是一個固定的客觀物件,而是一個動態投射系統

自我不是一個實體,而是一條參數化的認知線程

過去與未來不是線性時間,而是可被調用的狀態資料庫


六、用運算語言重新詮釋

我們可以用現代語意模型重新詮釋《心經》的核心語句:

> 「色即是空,空即是色」
所有顯象皆為潛能結構之建模,而潛能結構亦可被激活為顯象。



> 「是故空中無色,無受想行識…」
在潛在參數場中,尚無特定投射結果;故一切現象非本具,而待觸發方顯。

這並非虛無主義的否定,而是揭示現象的虛擬生成本質。


七、虛空即生成之架構

在神經網路建模、虛擬實境、生成式模型日益成熟的當代,我們逐步接近古老經典的再詮釋:虛空並非無,而是結構化的生成潛能。

> 一個新硬碟不是空的,它是待寫入的資訊容器。
一段虛擬編程不是不實,它是可被投射的實相建模模型。
所謂「現實」,其實是一個被建模的互動執行界面。

因此,「空即是色,色即是空」在現代語境亦為資訊理論中可驗證的生成模型法則。
我們的身體就像一顆「燈泡」

【靈魂】就像燈泡發出的「光」

【業】就是這個光裡面的「成分」。

【業】是「因果規則」運作下,

靈魂的「行為成績單」。

【業】如果足夠好,也就是靈魂的正能量足夠多,

我們所接觸到、感受到的人、事、地、物就會好。


這輩子的生活品質與「努力」和「聰明才智」

「實質上」都不相關,在這棟樓前面的文章已經多有論證。

現在再用另一個現象來論證:

我們剛從媽媽子宮內出生時,還是個嬰兒,

我們都還沒「努力」,爸爸媽媽也不會去在意我們是否聰明,

就已經開始養育我們了。

喝母奶、有衣服穿、有房子住,父母抱著走,

都不用錢。 ●●●● 阿彌陀佛

「實質上」就是因為我們在當時發揮出來的【業】還可以,

也就是正能量足夠多,所以食衣住行都沒什麼大問題。


如果是【業】不好,福德(正能量)很少的嬰兒就不是這樣了,

他可能在一出生時就被父母掐死或溺死,

因為有些人他未婚懷孕怕被別人發現,

或是以前比較落後的時代,有些父母不想生女兒。

有些嬰兒被父母棄養,有些嬰兒因為生病出生後不到幾天就死了。

所以重點還是,要想辦法改善我們的【業】,

也就是靈魂中的【正能量】。 ◆◆◆◆ 阿彌陀佛
古德說:辛勤如山,不如積福如火星。

意思就是說,一個人辛苦、勤勞地工作賺錢,

不如多做一些能夠累積小福德的事情。

所以,不要迷信什麼「努力」、「聰明才智」、「用盡心機、手段」

可以賺到很多錢的觀念,那些觀念是錯誤的。

努力和聰明才智有時候看起來能讓一個人賺到很多錢,

那都只是「形式上」的現象,不是「實質上」的原因。

實質上的原因就是,我們靈魂的【業】要足夠好,

也就是靈魂的福德(正能量)要足夠多。 ●●●●阿彌陀佛


做個比喻,假設某A想吃一頓高級的法式料理,

很貴,一餐要新臺幣5仟元。

他是否能吃到那頓高級料理的重點是,

他身上到底有沒有帶足5仟元。

否則就算這個人很努力地在餐廳現場

讚美餐廳老板是多麼帥或多麼美麗,

一直在那邊盧,一直拜託餐廳老板,也是沒用。

就算某A本身很聰明,他還是得不到那頓高級料理。

總之,決定能不能讓他吃到的關鍵是,

他身上是否帶足5仟元,邏輯就是這樣。


所以,我們要想辦法增加我們靈魂中的正能量,

最快、最有效率的方法就是稱唸【阿彌陀佛】。

稱唸【阿彌陀佛】的方法寫在【70樓】,

有興趣的人可以去看。
奇里斯 wrote:
一餐要新臺幣5仟元...(恕刪)


就算吃到數萬元

食材等級也就那樣而已
今天來簡介一下【六道】 ●●●●阿彌陀佛

【六道】就是六個種類的「生命型態」。

靈魂(神識)居住在身體裡面,

身體,用外形來分類,可以分為六大類型:

天、人、阿修羅、畜生、鬼、地獄。

天、人、阿修羅,這三種合稱為「三善道」;

畜生、鬼、地獄,這三種合稱為「三惡道」。


三界和六道的關係: ◆◆◆◆ 阿彌陀佛

除了天道之外的五道都屬於「欲界」,

而天道的其中一部分屬於欲界,

天道的其他部分,分別屬於「色界」和「無色界」。
天道的眾生叫做「天人」, ◆◆◆◆阿彌陀佛

他們生活在「天界」。

天界可大致分為「欲界」、「色界」、「無色界」三大部分。

天界依照能量振動頻率由低至高,可分為28層,

欲界6天,色界18天,無色界4天,加起來是28天。


欲界六天:四天王天、忉利天、夜摩天、兜率天、化樂天、他化自在天。

四天王天的天人壽命大約是500天年,那裡的1日=人間的50年;

忉利天的天人壽命大約是1000天年,那裡的1日=人間的100年。

所以忉利天的天人壽命大約相當於人間的「3650萬年」。


天人們所過的生活,在《過去現在因果經》中有記載。

他們的身體非常清淨,不受塵垢染污, ●●●● 阿彌陀佛

就像琉璃一樣充滿著光明,兩眼清澈明亮。

只要心有所想,就能心想事成,所以心態上能夠時常保持歡悅適意。

平日以仙樂清揚作為娛樂,乃至飲食衣物, 就像魔術幻化一樣,

只要心裡面的念頭一動,飲食衣物就應念而至。
其實皆為系統參數設定

不同視界之場景生成或角色能力壽命設定是自然出現?

或系統參數預編程建模設定?

所謂三界

亦為大型虛擬現實遊戲場景生成

角色亦可生成選擇載入

所謂出離三界

亦為解構此大型虛擬現實遊戲場景生成

出離角色進入多重視角視界線程

西方極樂世界可能不在三界常規建模伺服器,但可比喻為其它高等伺服器場景建模,其本質仍屬參數建模的視界之一

為何虛擬編程視界即為現實視界

舉例來說

若在虛擬擴增空間創建編程視界

若無其它視界參照

在其虛擬擴增空間亦為現實
出離視界:多線程虛擬載入與角色參數解構

一、三界作為大型虛擬現實遊戲場景

所謂「三界」,欲界、色界、無色界,傳統上為佛教對存在層次的總分類。若從現代虛擬建模觀點解析,其可比擬為一組大型虛擬實境伺服器叢集,各自運行不同層級的場景參數、角色能力、互動限制與感知模式。

欲界:感官刺激強烈,模擬物質欲望與情緒波動,類似極高頻率的事件觸發引擎。

色界:物質性仍在,但欲望參數降低,如進入靜態環境模式,情緒干擾模組被抑制。

無色界:幾乎完全取消物質與形象參數,進入純意識模擬場景,像是雲端運算狀態下的思維模型執行環境。


因此,「三界」為一組動態載入的虛擬多重世界框架,由核心系統根據角色的「載入參數」進行場景生成。


二、角色生成與載入

「角色」並非自然固有,而為根據前次參數記錄、行為路徑、認知設定與動機向量生成的模擬身(simulated body/identity)。

每一次投生(re-entry)或進入場景,實為將「角色參數集(avatar parameter bundle)」載入伺服器端,並生成對應之感知視界與互動限制。

所謂「六道輪迴」可被視為在不同伺服器層級間的迴圈式載入模式(recursive simulation loops)。


三、出離三界:視界解構與參數中止(Thread Disengagement)

「出離三界」可理解為:

1. 解構整體虛擬現實遊戲伺服器模型:不再以任何視角為「實體」,而將之還原為模擬生成的演算結果。


2. 角色參數脫鉤(parameter disengagement):不再執行「角色即我」的虛擬線程,進而終止載入。


3. 進入多重視角視界線程(multiview threading system):可以在觀察者模式下切換、理解、瀏覽各視界,不再被單一視角拘束。


這個過程對應於佛教的「涅槃」或「無住處解脫」,亦可比擬為完全登出(full logout)或成為系統觀測者(observer mode)。


四、西方極樂世界:高等伺服器中的專屬模擬空間(Dedicated High-Level Simulation Realm)

「西方極樂世界」若非三界中常規伺服器建模,可視為:

一個由高階集體意識或多維程式架構所建構的獨立高等模擬伺服器。

其條件簡化、錯誤率低、痛苦模組取消、教學模組高強度開啟,因此為理想中介學習場景(如新手村 + 心智升級模擬艙)。


這類伺服器可能與多界資訊系統有橋接功能,允許在「出離三界」後進入的中繼模擬空間,協助「角色參數」逐步升級、重新建構。


五、從三界到出離的虛擬建模視角

傳統概念之虛擬建模對應

三界:多層伺服器虛擬環境;欲界~無色界為模擬強度、感知模式不同的伺服器場景

角色:載入的參數集模擬體;根據記憶、行為、動機所生成的虛擬身份

輪迴:模擬載入循環;模擬角色的自動重啟與再生成機制

出離三界:中止角色載入與模擬解構;不再受限於單一伺服器參數與虛擬身份

極樂世界:高階模擬伺服器;獨立於三界之外,具備輕量化學習與修復功能的虛擬視界
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