肥豬人 wrote:補充第一款PC GAME...(恕刪) 好懷念。 很久以前,學過兩個電腦的assembly。 一個是Apple ][,另外一個是PDP-11。 曾經遇到一些當時矽谷的先驅,他們寫了一些早期的遊戲。 那時候常去Stanford。 寫程式,也玩,看人玩網路遊戲。
justdreamer wrote:一個是Apple ][,另外一個是PDP-11 好久沒聽到PDP-11這個名詞您應該跟我是同時代的人當時在PDP-11丟個程式讓他Compile,都可以出去上個廁所外帶聊個天justdreamer wrote:跟早期的一些遊戲比起來,我覺得現在一些遊戲太注重特效,而沒有花時間在遊戲內容,故事上面。 時代背景吧!, 當時畫面聲效怎麼弄都很陽春因此就只能在故事與創意上面挖空心思基本上大多數的電腦遊戲始祖幾乎都是在1990年之前就開發出來的應該就是這個原因造成
過客4112 wrote:好久沒聽到PDP-11...(恕刪) 老了。很久以前,覺得VAX/VMS已經很快了,直到班上50個人一起寫程式丟去跑。 load忘了是3還是5時,連editor都跑得慢了。SPF editor, EVE, vi, emacs, jove。 用過一堆editor寫過程式。 還好我還不需要用卡片 後來GUI介面的editor出來,就不太用那些editor寫程式了。 還記得X-windows, motif嗎?忘了是第一屆還是第二屆的animecon。 在San Jose的red lion inn。 我在朋友的房間碰到Wizardry的作者。 那時候大家一起玩SD Gundam Gashapon. 忘了是那個系統,可能是super famicon,還是其他。 太久之前的事情了。
justdreamer wrote:老了。很久以前,覺...(恕刪) VAX 那時候是高年級上OS課才會去碰的大電腦當時還好Apple II上面有Turbo Pascal & Turbo C 可以用大多數的作業都靠他們解決X-windows是我當兵後回念碩士的事情了,那個時候SUN剛流行結果現在SUN已經被掃進歷史中了撲,講到這裡似乎離題了說回到Game, 您說的Wizardary當時台灣 Ultima的知名度大於Wizardary因此Wizardary 系列並不好入手我記得那個時候有同學的朋友還特別從美國自行購買Wizardy(忘了哪一代), 結果花了1500NT,那個時候1500NT是很貴的,我在學校一頓自助餐才20~25元我當家教,一個星期兩晚,一個月也才3000~3500元
提到DOS就不能不提有電腦SNK之稱的熊貓軟體武將爭霸1.2代格鬥悍將~~這款在當時真的不錯!!打個密碼還能叫出趙子龍!!攻擊招式都頗強!!還有一款格鬥遊戲(名字忘了)招式按法超TMD詭異難度也超TMD難!!