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在我們那個年代~令人懷念的骨灰級DOS遊戲

ariocarpus wrote:
有一陣子,烏龜海灘...(恕刪)


你還敢講!
有就不錯了~學生啊!

355.350就有價了!
340老闆今天心情好!
買三送10塊

334,335.算你狠!

來來來!
兩樣860有找!別家888,880
850,830成交!

有沒有?
是不是!

買好價,別人旁邊買小本!你買大本!
一本多少?350,280精裝喔!貴客另外~220,180,150,130,100這裡喔!
加油!男女都有~看健康的!
一本道??!!

在不在?!
又在打瞌睡!
告訴你媽~
creamlemon wrote:
https://blog...(恕刪)


補充第一款PC GAME "宇宙戰爭"的遊戲畫面



當時電腦硬體要12萬美元…坑爹啊!
肥豬人 wrote:
補充宇宙戰爭遊戲畫面...(恕刪)


可是台灣那時已經有好幾戶人家能入手5000萬和8000萬手工音響了!
展場都只放3000萬和300萬尋覓知音!

我的意思是真的有人入手!
還超越一組以上!
看這麼久怎麼沒人提到 逆玉王 呢?

macross_sato wrote:
Wasteland
荒野遊俠。


前幾年有出二代, 預定明年會出三代

最近有一些老Game都在出續集, 如冰城傳奇4

大家似乎都沒說到AD&D的Game
如Golden Box系列 (光芒之池, 克萊恩英豪...)

以下是玩過比較有印象的骨灰級Games,其中有些是apple版本

幽靈戰士( Phantasie) I,II,III 用 basic寫的RPG遊戲
冰城傳奇( Bard Tales ) I,II,III, 我畫了幾十張地圖
創世紀 (Ultima) 1~9
巫術 (Wizardry) 1~8
魔法門 (Might & Magic) 1~9, 10代是前一陣子玩的

永恆之燭 (The Magic Candle) 1~3

巫術對弈( Archon ) I,II 混合棋盤與對戰的遊戲

七座金城 (The Seven Cities of Gold) 這是我玩的遊戲中第一個隨機地圖的遊戲

AutoDuel 飛輪武士
Roadwar 2000

紗之器 (Loom)

荒野遊騎兵(Wasteland) 廢土流的開山始祖

戰魔 (Orge) 這個有夠變態的,不改遊戲幾乎無法過關

火狐狸( Sky Fox )

御封戰將(King's Bounty) 開創HOMM類型的始祖遊戲

Gold box 系列 AD&D
<龍槍>飛龍騎士 克萊恩英豪 長槍之役 幽靈騎士 黑暗之后 火燄神龍 長槍英雄
<失落的國度>黑暗之池光芒之池青色枷詛咒銀色匕首之謎

幻想空間 (Leisure Suit Larry) 1~6

Stellar 7 星式七號

Rescue Raiders 飛狼
Castle Wolfenstein 德軍總部

The Ancient Art of War 戰爭上古代藝術

大戰略 DOS/V 的經典遊戲

Sun Dog 陽犬號 貿易遊戲的濫觴

Gemstone Warrior 綠寶石戰士

Sword of KADASH 卡達敘寶劍

星河戰士 台灣第一款自製遊戲(精訊電腦發行)

軒轅劍I 第一個爛尾的遊戲

之後比較新的就不說了
過客4112 wrote:
以下是玩過比較有印象的骨灰級Games,其中有些是apple版本

幽靈戰士( Phantasie) I,II,III 用 basic寫的RPG遊戲
冰城傳奇( Bard Tales ) I,II,III, 我畫了幾十張地圖
創世紀 (Ultima) 1~9
巫術 (Wizardry) 1~8
魔法門 (Might & Magic) 1~9, 10代是前一陣子玩的(恕刪)



有玩過您所提過的 games 的網友,應該都 45+ 的年紀了。

好幾年前,在 Home of the underdogs 以及一些網站所能找到的 games,絕大部份都是我喜歡玩、以及玩了很多時間在上面玩的 game。我玩過的 games 不只下面的表。

裡面滿滿是小時候以及青春的歲月啊~

點我看大圖



ariocarpus wrote:
裡面滿滿是小時候以及青春的歲月啊~


真的是滿滿的青春歲月!

我前面列的大部份都是某流派的開山始祖
玩過的當然不止那些
不過看了您的列表發現還是有很多遺珠,如古德奈上尉

看看當時的Game,
BardTale 160KB磁碟片3面, 總共不到500KB
最近破關的 BratTale 4 幾十GB
差距十萬倍以上的空間,可是給我的感動卻不如一代
過客4112 wrote:
看看當時的Game,
BardTale 160KB磁碟片3面, 總共不到500KB
最近破關的 BratTale 4 幾十GB
差距十萬倍以上的空間,可是給我的感動卻不如一代

說起過往年輕時代玩遊戲的瘋狂與執著幹古,好幾套 games 可以講個七天七夜,可能都講不完。

以 Master of Magic 來說,當年服役休假期間就常常是不知不覺地就玩了個通霄... 更早些 Apple II Games 或 DOS版 的 Bard's tale、Ultima,Civ I & II 等等更是如此,太多了,不勝枚舉。

現在的 games 聲光效果,已不可同日而語,看看老滾 ( The elder scrolls series ) 從 I 的 Arena 至 V 的 Skyrim 演進便是最佳的範例之一了。

早期的 games 選擇較少,所以喜歡的一套 game 通常會花很多時間去玩它。RPG 類型的 games,進度真的卡很久的話,就會等到精訊或軟體世界之類的雜誌刊出攻略,再偷看一下卡住的點,再繼續摸索...

國內早期的 game 代理商除了中文的說明書外,有些會附贈一些小東西在盒子中,比如我比較有印象的是春之石 ( Shard of spring ) 盒中有布質的大地圖、精訊代理的 Ultima IV 有送銅質的 Ankh 鑰匙圈、Dungeon Keeper 送封面的那隻紅色惡魔實體公仔 ( 高 15 cm 左右,很大一隻 )、Starcraft 中 Jim Raynor 的 Dead or Alive 通緝報的便條紙...

我為了看懂 Ultima IV 中的符文訊息,說明書中雖有對照表,但我硬是把它背了起來,甚至後來可以用它來替換英文字母練寫英文文章。



ariocarpus wrote:
好幾套 games,...(恕刪)


呵呵,講到Ultima, 我同學真的把Ultima III玩出花來了

Ultima III在主地圖打完怪,會在地圖上碰到怪的地方出現一個寶箱
如果你不打開,他就不會消失,且怪獸無法穿越這個寶箱

我同學就透過這個機制, 把Ultima III的主地圖變成動物園
將怪獸關在一個個用寶相圍起來的牢籠中
過客4112 wrote:
Ultima III在主地圖打完怪,會在地圖上碰到怪的地方出現一個寶箱
如果你不打開,他就不會消失,且怪獸無法穿越這個寶箱

我是把寶箱當成是擋怪物的牆,圍著城鎮四周一圈。必要時,就可以酸回寶箱牆中,而怪物不會跟進來。

後期我是研究去如何修改檔案中主地圖或城鎮中地圖檔案的 hex code,比如說,00 代表水或海洋、01 代表草地、05 代表寶箱之類的,一個 byte 代表地圖中一個方塊,移山填海、亂改一通。

Ultima III 是我第一個不修改 ( cheats ) 、完全不看攻略、獨自破片的 RPG game。
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