guderian wrote:
小弟還年輕,經驗還不多
我們是做嬰童用品的,主要使用solidworks
從ID一直到RD機構段都是透過3D進行
只有到模具開發時會出2D圖面
不過主要不是為了給廠商加工,是做驗證用的
蠻好奇的一件事是,我們公司的產品曲面相當複雜
因為兒童用品很注重親和力的外觀,所以會使用到相當多自由曲面
對現在使用3D軟體而言當然毫無困難,不論是設計一直到加工
但是比較難想像如果沒有現在的3D軟體,要如何在2D圖面上表現出自由曲面?
又要怎麼將那樣的東西利用工具機加工出來?難道只能刮油土翻模型?
那又要怎麼變成2D呈現呢?
不知道有沒有哪位業界先進可以為小弟解惑?
...(恕刪)
其實,很多設計的方法,都因為電腦軟體的發達而有所變化。
比方說,以前要做精密描圖,現在呢,大概都是使用C4D...來做Rendering。
3D軟體尚未成形之前,產品的造形不像現今這樣的多變。
即使如汽車類造形,也真的是用油土去刮出來。再去修三視圖面。
而正因為現在3D軟體的發達,所以產品的曲面也越來越誇張。所以,3D軟體讓產品的造形變得更多元。
而也因為各公司要突出產品的差異性,因此在曲面上的變化也越來越大,使得現在ID,不用3D軟體,幾乎都畫不出來了......(這算是另一種雞與蛋的關係吧...)
而模具開發所出的2D圖面,上面所做的一些公差/說明/標註,除了驗証之外,廠商加工也是要依此來施工。
不然,因為公差沒定義而造成組裝上的問題,責任是不易厘清的。
我並非先進,只是從ID做到機構設計後,對您的問題,提出個人的見解。如有不正確的地方,還請多多指教。